第11章 雙震懾(1 / 2)

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「為什麼不玩傑克?」

距離魔術師把周自逸砸暈不足十秒內,一個彈幕這麼問出來。

鑒於前麵是一片短暫的空地,周自逸繼續向前走著,畢竟魔術師也不會憑空飛走。

「傑克被ban了。」

廠長提著鐮刀踩下魔術師下的板子。

看著彈幕沒有回應,周自逸轉過頭來繼續追逐著魔術師。

閃現還有23秒的CD,周自逸並不著急。

在閃現CD好的時候擊倒求生者算小優局。

若是再早些那便是優勢局了。

周自逸並不著急,現在就正常追擊和影響修機就行。

10s後

翻鬥花園胡圖圖滿頭大汗,不是說好的五階局嗎?這廠長怎麼回事?壓迫感過於強了。

秉承著遠離隊友密碼機的道理,他來到三板開始和身後的廠長博弈。

眼前的這個廠長並不著急出刀,隻是走位,逼迫著他不允許離開這個三板處。

一般來講,大家都會繞一下短板踩一個長板,當監管者踩長板的時候,求生者就可以揚長而去。

翻鬥花園胡圖圖也是這麼想的,這就是公式,你踩板我拉點。

你不踩板我就會跟你一直繞。

可是眼前這個廠長就是不踩,他就跟你繞圈,每當翻鬥花園胡圖圖想要趁著加速揚長而去時,這個廠長總會用一種奇怪的走位把自已再逼回三板。

慢慢的,魔術師發現不對勁。

廠長的移速過於快了。

追獵!是該死的追獵!

他忘了這一茬!

【追獵:持續追擊求生者12\/10\/8秒,會獲得10%的移速加成,當追擊失敗或者在交互、攻擊、使用技能、被控製後,移速加成消失】

眼前廠長的移動速度雖然介紹說隻快了10%,但伴隨著走位帶來的壓迫感,魔術師總有一種他移動速度快了一倍的錯覺。

「哥,還不帶走啊?」麥克風裡,翻鬥花園壯壯媽發出鬼叫。

因為在小房外修機的是機械師的機械玩偶,也就是他的娃娃。

盡管他會經常切過去看一眼的同時雙修,但娃娃身體裡一直跳動的信號讓他總會有一種監管者隨時會來把他的娃娃打掉的錯覺。

本身魔術師受傷,自已的破譯速度就會大幅下降。如今自已的娃娃再受到影響,機子完全跟不上。

「我盡力。」翻鬥花園胡圖圖也知道這一點,所以他一直在找機會。

這個廠長每次走到靠近小房廢墟的板子時都會往機子那邊靠一下,像是打草驚蛇一樣,翻鬥花園胡圖圖總會出聲提醒,然後就發現廠長還是在追他。

眼下的場上,隻有兩個人在安穩修機子。

傭兵在魔術師的出生點破譯,他繞著小房外側避過廠長的視野。

調香師在大門破譯,他出生點就在那裡。

機械師的本體在小門廢墟,人剛跑到還沒開始修,隊友就已經受傷了。

什麼鬼故事。

翻鬥花園胡圖圖再次回到三板中間,翻過板子就欲拉開點位。

他不能再被架在這裡了,等到監管者閃現CD轉好,一定會被掛在娃娃的機子旁邊。

翻鬥花園胡圖圖現在出奇的認真,在炸了一周的魚後,如今倒是有些手生。

但就算再手生,也不是廠長這個弱追擊的屠夫能把自已打倒的。

一向如此,不止是低段位的炸魚,高段位也是一樣!

可他轉過頭,廠長已經近在咫尺。

他之前一直都會跟著自已進去的,繞了三圈都是這樣。

可唯獨這次從自已進來之後,廠長就沒有跟著自已,他貼著建模平移,所以紅光也就卡在自已的身後。

而這次他理所當然的以為還會像之前那樣,所以沒有回頭!

該死!

鐮刀帶著風聲揮下卻撲了個空。

【魔術棒】

翻鬥花園胡圖圖的反應不可謂不快,這也是他一直所自傲的地方。

有的人會不太適應過快的適配度和融合度,也就因此大部分人的主選都是第三芯片。

95%的適配度。

比尋常的電腦要快一些。

比初代和二代芯片要慢一些。

這就是普通人的極限,再高些就會身體不適。

比如有些人會暈3D,就是因為太過於適應3D畫麵,才導致神經和視覺係統產生沖突。

適配度同理。

而翻鬥花園胡圖圖所使用的是二代芯片,97%的適配度,微操作和反應速度會高上別人不少。

盡管可能也就那零點幾秒,但在爭分奪秒的電子遊戲內,零點幾秒就可以決定最終勝負。

「我能帶走遺產!」

魔術師鼻頭抽動,他有些興奮。

在如此精彩的反應微操下,他都想要跳起來歡呼了。

要知道,他已經好久沒有這麼操作過了,如今再一次完美釋放道具

『噌~』

這是現在求生者最不想聽到的聲音。

『當當~』

技能開啟。

周自逸側頭看向後方的密碼機,剛才他追趕魔術師時已經注意到那邊是一個娃娃了。

當麵修機子啊?

未免太看不起人了。

他將魔術師牽在氣球上,目的地明確,機械師娃娃的遺產機——小房廢墟。

作為一個守屍屠夫,他並沒有想著說去打倒那隻娃娃,僅僅隻是拖延,就會給自已製造無數的益處。

魔術師上掛,調香傭兵要來人救人,再不濟也要來到附近卡耳鳴。

倘若是監管者周圍沒有耳鳴,那還守什麼屍,出去控場去了!

所以耳鳴要給足,不能讓監管者抽出身去外麵控場。

隻要監管者的耳鳴一直亮著,在沒確認求生者所在位置前,他的移動範圍隻有狂歡之椅周圍。

而對麵的四黑,是會玩遊戲的。早早的就有人跑過來卡耳鳴。

但這樣就是周自逸吃虧了嗎?

並沒有。

作為一款1v4的遊戲。

四名求生者,一位在操控娃娃,一位在狂歡之椅上掙紮,一位在卡耳鳴。

隻有一個人在修機子。

而現在場上所等待破譯的機子數量為:5台。

換句話說,在周自逸閃現將魔術師掛在娃娃遺產時,這場遊戲就劃出了勝負。

但是第五人格從來不缺乏奇跡,若是傭兵卡半無傷救後,二溜被魔術師溜起來,這場對局的勝負還是迷霧。

永遠不要對尚未完成的事情懷揣信心和希望。

在事情完成前也要保持著剛開始時的嚴謹。

怨魂獄火,一個半。

一階娃娃,準備就緒。

大門的機子在動,機械師不知道方向,但娃娃再往中路走。

根據現在這個方向排除,中路沒人,刷點在小房。

那麼傭兵就是從中場廢墟扌莫過來的。

機械師在小門廢墟。

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