75 隻是敵人太狡猾!(1 / 2)
很快,兵線被推過來了。
此時雙方已經來到三級。
陳歌把兵線控在防禦塔前。
雖然操作不怎麼樣,但是習慣了猥瑣打法的陳歌。
控線能力還是有的。
當然,陳歌的控線,隻是為了避免被抓。
避免被單殺。
隻要能把兵線控在自己防禦塔錢。
同時保持好狀態。
就不需要擔心這兩個問題。
不過,在大哥看來,完全就不是這麼回事了。
此時的大哥右手顫抖,思緒如飛。
眼神捉扌莫不定。
他在猶豫,猶豫是不是應該把打野叫上來。
在他的潛意識裡,以陳歌的對線能力。
壓著他打輕輕鬆鬆。
但陳歌卻放棄了線權,主動控線。
這是非常不符合邏輯的。
瑞茲這英雄前期比較缺藍,如果不能推線的話。
會被兵線牽製住,既不好消耗對麵。
也不利於遊走支援。
一旦野區發生碰撞,都沒法過去幫忙。
所以,在大哥看來,陳歌的這波控線。
明顯是有深意的,而其中,最大的可能就是配合打野GANK!
這一場自己在紅色方的上路。
LDG的打野也不是雷克賽這種可以直接繞後的類型。
所以,隻要兵線不是太靠前,都不會有危險。
但,目前這兵線的位置。
哪怕去河道做視野。
隻要對麵打野過來,也來不及跑,畢竟瑞茲是有控製的。
大哥越想越不對勁。
剛才他還在猶豫要不要叫打野來反蹲。
如果叫打野來上路,這波沒有做到事情。
對打野來說很傷。
但現在,他不在猶豫了。
「對麵打野可能要來上路,可以幫我反蹲一波。」
大哥選擇呼叫打野的幫助。
「啊?你確定嗎?」聽到大哥這話。
靈藥一開始是猶豫的。
畢竟沒有任何征兆。
連他這個打野,都沒捕捉到這一點。
一般來說,在比賽中。
線上選手隻會提供基本的信息。
比如對方有沒有閃現,有沒有大招。
狀態如何。
而要不要去GANK或者反蹲,都是打野自行做決定。
因為場上沒有人能對全局的掌握,超過打野。
大哥突然指揮了一波,讓靈藥有點懵逼。
「我……應該……不對,我確定。」
大哥咬牙說道。
他現在感覺壓力越來越大。
瑞茲前前後後的走位,在他看來都像是打野要來了。
加上這兵線又這麼差。
這種心理壓力隨著時間累計。
已經讓大哥有點喘不過氣來。
他現在就像讓打野上來幫一波。
哪怕隻是幫忙推線也行。
至少讓兵線重置在中間位置。
「行吧,那我過來了。」
見大哥這麼肯定,靈藥選擇直接往上路走。
為了避免在半路上撞到盲僧,這波他選擇從線上扌莫過去。
上路兵線壓在LDG塔下,他直接走到藍色方上路草叢。
LDG這邊也看不到他。
然而看到這一幕,關澤園直接懵逼了。
畢竟他可是在上帝視角看的比賽。
隻見關澤園解說道:
「這波……寡婦去上路是想乾什麼?」
「這兵線能GANK嗎?這麼靠前?」
「反蹲?但關鍵是,盲僧也沒去上路啊。」