第5章 殘忍!無情的聯動二人組(1 / 2)

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這個打野有點東西啊……

Gank**這麼強的嘛……

鍾渝看著拿走一血,還要試圖繼續掠奪三狼資源的豹女,有些感嘆起來。

這打野是刷對麵野區的。

但也不得不說,自家有這種打野,會讓其他隊友的發育速度提前一些,尤其是現在還處在前期的對線期,有時候經濟多出來的一個血藥就足夠改變對線優劣勢了。

LL裡麵這種做法比較似曾相識的,應該就是絕食性的xg了。

鍾渝很快在聊天屏幕裡麵打出:「nice!」

然後轉身進入自家野區把F4收入囊中,直接原地回家。

雖然隻有簡簡單單一個人頭誕生而已,整局經濟差距都不到一千,但這就是高端局和低端局的最大區別,任何一個資源的產生都會進而直接影響到全局的優勢。

要知道改版後的蛇女和現階段的詭術妖姬都是有著足夠強的前期作戰能力,而這兩個英雄隻要拿到一點優勢,那對線天平就會直接傾斜,更別說現在還存在對線BUG機製,鍾渝可以在不吸引小兵仇恨的情況下直接跨兵線壓妖姬血量,所以鍾渝盡管隻拿到了助攻經濟,但是這一點足以對詭術妖姬致命!

詭術妖姬的前期爆發不復存在!

況且中路這個極其重要的位置是輻射全場的,一旦中路出現問題,那麼伴隨而來的下場就是其他路全部都會出問題,一旦蛇女在中路視野裡麵消失,其他路都要撤回身位,避免蛇女和豹女的雙重聯動傷害,這是任何一條線路都遭不住的傷害!

鍾渝簡單在基地購買一本書和假眼後,快速拉了一下屏幕視野,看到對麵不想虧太多兵線經驗的詭術妖姬直接選擇傳送上線了。

在看到詭術妖姬這種選擇後,鍾渝直接選擇慢悠悠的走上線,不準備交出傳送技能上線。反正己方兵線已經進防禦塔的攻擊範圍了,即便傳送上線也不會獲得任何小兵經驗收益,還不如直接走路上線。而且在前期時段,對於召喚師技能的運營是十分重要的,領先對方一個傳送技能,隻要自家在詭術妖姬這段沒有傳送的時間段打起來小規模範圍團戰,那鍾渝就能夠比妖姬提前進場,打出高額的A傷害,從而直接把整局的中期節奏牢牢握在自己手裡!

「gank?」

鍾渝看著在野區裡麵反復橫跳,等級刷的都比自己這個中單還高的豹女,不當人的打字問道,想要試圖讓豹女過來再抓一波詭術妖姬。

任何像詭術妖姬這種極其需要前期經濟領先的英雄,一旦被連續單殺或者被打野連續抓死,基本就徹底斷送自己前期的節奏了,輸出打不出來,功能性也完全打不出來,就會打的很是難受!

都同為國人,字麵意思還是很容易理解的。

無非就是線上飢腸轆轆的孩子,需要打野的滋養,通俗點就是:野爹速來!

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