第13章 花式banpick風格!(1 / 2)

加入書籤

聊著,餘信拍了一下鍾渝的肩膀,有些好笑道:「現在懂了吧,這個貨的banick能換的我腦殼疼,完全一臉懵。」

「我感覺到了……」鍾渝拖著下巴,不停想著分路問題,完全不知道宿原溪這個教練的腦子裡麵在想些什麼。

隨著火女和時光老頭這個久未出場的英雄出現,Y隊沒動作一會後,完全不再多想,直接拿出奧拉夫+詭術妖姬的選人,強勢打野自然要用強勢打野抗衡,當前版本裡麵對盲僧打野的最佳選擇便是狂戰士奧拉夫,然後在選出一個中野傷害爆炸的詭術妖姬,作為遊戲前期節奏的發動機,把最關鍵的最後一手選人留給上單位。

看到Y手選手,宿原溪出聲道:「拿走錘石和寒冰!」

既然Y隊對錘石這個版本強勢的輔助視而不見,那麼宿原溪自然笑納。

至此,宿原溪的花式banick徹底明牌!

原本以為輔助位是火女和時光老頭其中一個,但沒想到這兩個壓根沒一個要去輔助的,全是作為單線英雄選出來的,而第三手選出的關鍵錘石才是真正要去打輔助位置的英雄。

可以說這個層層鋪墊最終浮出水麵的陣容,各方麵都比較完美,先手和控製都足夠多,而且還有時光老頭的大招作為重要保護,但隻有一個缺點,就是太吃節奏。

但這對熱衷於喜歡打中期節奏的ZK戰隊來說,並不是什麼問題。

眼前ZK戰隊這個突然拚湊起來的陣容,竟然有些奇效,這讓Y隊的最後一手選人有些猶豫。

最終思考過後還是拿出了較為能夠分割隊形,打出爆炸傷害的船長去對線上路火女。

「果然是要英雄海的選手,這種不知道下一秒自己要去玩什麼英雄的鬼banick真的對選手要求太高了。這教練真是個寶才,ZK戰隊撿到鬼了……」

鍾渝在心裡默默吐槽著,瞧著眼前這種看似亂玩的花式banick風格,一下子讓他想到了無比快樂的歐美賽區,辣是真滴流批!

很快,雙方教練的banick博弈結果很快出爐。

ZK戰隊:

上單:火女

打野:盲僧

中單:時光老頭

ADC:寒冰

輔助:錘石

……

Y隊:

上單:船長

打野:奧拉夫

中單:詭術妖姬

AD

輔助:牛頭

……

遊戲很快加載進入。

鍾渝操控著時光老頭,直接選擇常規A打法,多蘭戒+紅藥出門。

雙方都是以一字長蛇陣的方式站開,同時在河道裡麵試探著對方的位置,並沒有一級團的打算,而且正常訓練賽裡麵是很少會用到一級入侵的套路。

一是因為訓練賽尋求的更多的是選手在比賽中對節奏的把控。

二是因為一級團套路常常都是每隻戰隊的殺手鐧,是追求獲取前期經濟最快的方式,不到關鍵比賽是很少出現的,因為隻要用出一次第二次就不好使了。訓練賽更講究的更多是打團和線上節奏與節奏的表現,很看功底。

「鍾渝的時光老頭,能打出什麼效果那?」

另一邊,坐在另一台機器旁邊的分析師王荊軻在自己的數據庫裡麵記錄著這局的B英雄,還有自家選手的數據,該時期選手玩那個英雄訓練賽勝率高,還有與對陣的英雄的對線強度怎麼樣?都要被一一記錄下來。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

遊戲相关阅读: 古神教父 我和女兒在末世 我奪舍了一派之主 這裡有正氣 諸天秩序獵人 洪荒之兩界至尊 詭秘時代的蟲子 熱血動漫諸天行 喚魔紀 我有一個諸天公會