突然想說一下戰力(1 / 2)
關於戰力,我不太想劃分清楚。
怎麼說呢!我的設定裡麵可能和主流的想法的都不太一樣。所有戰力的基礎建立在霸氣之上,霸氣儲量,強度才是影響戰力的主要因素。
雖然我直接開局就讓主角擁有了頂峰級別的戰力,但我還是要說明一下。
不管是果實能力,種族天賦,科技力量等等我都是劃分為另一個體係裡。
這個體係獨立霸氣之外,偏向於天賦類。隻不過惡魔果實能力有著明顯缺陷(怕海水,海樓石),種族天賦看重發展方向各自側重點不同,科技力量來源於改裝強度。
這些東西獨立存在,是影響戰鬥風格,決勝關鍵的東西。
但克敵製勝的,永遠都是以霸氣為主。
戰力對比方麵,以卡普為例,各種設定都是海賊世界天花板。但唯一就是我不會給他寫上自身擁有霸王色的設定,至少現在不會。
我給他的設定大概數據化一下是這樣的:
體質:98(滿分100)
霸氣:1001(天花板級別超越點設定上限應該不離譜吧!)
能力(超級體質):98
好了沒了!就是這樣!
大將設定大致是這樣的(青雉為例)