第四十七章 新概念龍頭(1 / 2)

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「影視傳媒,手機遊戲!」蘇禹看著市場活躍資金進行高低切換的兩個板塊,暗道,「以這兩個概念板塊作為突破方向,的確挺好。」

在他的認知裡,當前時刻……

手機遊戲行業,受益於4g的商用,以及智能終端的全麵革新,在移動互聯網的巨大浪潮裡,正處於全麵爆發的關口,市場利好不斷。

其相關概念股,未來的業績預期,在此局麵下,也有著極強的想象空間。

可謂非常適合炒作。

再看影視傳媒行業,在《阿凡達》打開3d觀影時代後,國內電影市場,這幾年無論是觀影人數,還是電影票價,都在同步上漲,再加上國家在影視產業方麵的各種政策扶持,以及正處於傳言中,極有可能出台的『電影票房補貼』相關政策,這個行業……很明顯已經進入快車道發展。

而且,可以預見,在國內龐大的人口基數支撐下。

隨著觀影人群的進一步滲透,這一行業的潛力空間,也非常巨大。

其相關概念股,縱然短期內的業績兌現預期,沒有手機遊戲相關概念股那麼強烈,卻也依然是市場極易炒作,且能持續炒作的優質題材股票。

市場短線炒作的邏輯裡……

雖然股價的漲跌,是由主力資金決定,是由場內、場外的籌碼博弈結果決定。

但若炒作的標的,沒有行業的宏觀利好支撐,沒有未來預期上的無限想象空間。

那麼,即使有龐大的主力資金注入,依靠純粹的資金博弈,依舊還是無法吸引來市場巨量的短線跟風資金,以及廣大的散戶跟風群體,從而打造出持續、穩定的主線行情。

也就是說,任何的題材炒作,都必須具備一定的邏輯和預期空間。要會『講故事』,才能延續下去。

恰巧,當前局麵下,手機遊戲和影視傳媒這兩個板塊,就具備了這樣的屬性。

所以,在移動支付、互聯網金融、智慧城市等概念板塊,漲到一定高位,市場可憐的增量資金,無法再繼續承接的時候,從裡麵收割利潤,撤退出來的資金,瞬間便瞧上了這兩個板塊。

當然……

除了這兩個板塊,是當前市場最具『故事性』,最具『想象空間』的板塊以外。

還有最重要的一點,那就是這兩個板塊之前一直落後於大盤漲幅,調整得夠久,其相關概念股,流通盤也都不大,不需要用太過龐大的資金進行拉升,其行情的延續,也不需要消耗過多的市場增量資金。

從而可以在市場情緒低落的關鍵時刻,起到『四兩撥千斤』的作用。

正當蘇禹盯著盤麵,快速理清場內大資金選擇手機遊戲、影視傳媒板塊炒作的邏輯,並評估其炒作潛力的時候……

2點43分,影視傳媒、手機遊戲相關概念股的異動,變得越發明顯。

隻見華宜兄弟、光限傳媒、華數傳媒、樂視網、華宜嘉信、長趣科技,遙記科技、美升文化、華青寶等十多支股票,全部翻紅。

其中華青寶、長趣科技、樂視網,遭遇資金的狂轟猛炸,直線拉升,已然收復全天的所有回撤,創下日內反彈新高。

蘇禹眼見手機遊戲和影視傳媒板塊的漲幅變動極快,資金流入速度也越來越猛。

不由急忙沉澱心神,仔細盯盤華青寶、長趣科技、樂視網三支股票。

2點44分,2點45分,2點46分……

蘇禹在權衡了幾分鍾以後,最終還是選擇了華青寶這支股票,作為『高低切換』行情裡的擬建倉對象。

對於兩個同時異動的概念板塊……

蘇禹覺得,如果場內主力資金,真要做高低切換的行情,他還是更看好『手機遊戲』在接下來的表現。

畢竟,比起影視傳媒來……

手機遊戲的行業爆發,實質的利潤兌現預期,更為強烈一些。

也就是說,在炒作行情裡,手機遊戲的概念個股,其未來預期的利潤想象空間,更容易看得見、扌莫得著。

這也就更容易吸引各路資金進行跟風。

還有就是……在市場的短線行情炒作裡,有一種說法,叫做『炒作是具有記憶性』的,也就是說無論是主力資金,還是廣大散戶,都會習慣性的依照著股票的歷史表現去操作,去引導行情。

手機遊戲的概念炒作,之前市場已經短暫進行過了一波。

板塊內,龍頭股、跟風股,一目了然。

如今,調整結束,主力資金隻要依照慣性,沿著原來的軌跡,進行股價拉升、炒作,那麼在『歷史重復』的思維下,很自然的就能在極短時間內,積累起人氣和市場炒作情緒。

反觀影視傳媒,個股異動雖多。

但核心概念股、跟風概念股的梯隊要走出來,就得需要更多的時間和資金博弈。

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