第032章 第二次防禦戰(1 / 2)

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夏無殤又乾了一件後悔不已的傻事。

不是感慨人手不足麼,他就想到看看「家園係統」能不能幫上忙。

之前家園收集的「魔力」一直消耗在修復城堡上麵,不過隨著修復完成後已經有了些存餘的能量。

夏無殤手賤把「家園係統」積累的能量開啟了一個係統功能:挖掘(采集)方塊!

當初夏無殤自己「采集方塊」一次隻能采集一個,這段時間來成長不小可以一次采集三個「方塊」了。

但你要說效率是原來的三倍了也沒有,魔力上限上去了但每次「采集」需要的進程也同樣增長,不是按單純的直接按魔力大小來計算。

就好比一個人隻能搬十塊磚而另外一個人能搬三十塊,然後你就說後者工作效率是前者的三倍之高。

你還得算把磚頭摞起來的時間,整理好三十塊磚花費的時間就是會比十塊多,而且出現如磚頭掉落之類的概率也更大。

別管磚頭不磚頭的,這裡隻是想說夏無殤自己的「采集」效率並不高。

真讓夏無殤把所有時間都耗費在「采集」上麵,一天時間下來他也收集不到太多方塊。

時間和精力主要耗在「采集」的過程中。

要先砍倒樹。

再清理出標準體積。

然後再消耗魔力進行壓縮。

最後魔力消耗完了後坐等恢復!

但是如果借助「家園係統」的功能夏無殤能大大縮減采集步驟。

家園係統自己就儲備有魔力,夏無殤隻需要在「遊戲」裡操作家園係統自動幫他完成壓縮。

就比如城堡前門的樹夏無殤之前要親自去砍,現在他隻要在家園係統像素風格的「遊戲麵板」裡「擼樹」就可以了。

很方便吧?摔~方便個吉爾~夏無殤又犯了沒分清主次的錯誤,基礎沒打好就把目光放得太高。

「家園係統」吸收轉化存儲的魔力數量並不多,而且係統內魔力還有存儲上限,魔力存儲滿了「家園係統」就會「停止轉化」。

這時候首要任務當然是「提升魔力轉化效率」和「提高魔力存儲上限」啊。

夏無殤啪嘰一下拿去開了新功能,嗬~傻嗶!

「家園係統」明晃晃提示最優先度的「配件」就是「采集節點」和「容納核心」。

夏無殤掃了眼楞是沒反應過來,直到激活了「挖掘方塊」功能看到瞬間見底的魔力儲備他才兩眼發直明白錯了。

新功能開了,但現在沒有魔力支撐新功能的使用,另外如果不解決魔力轉化效率「家園係統」一天收集的魔力估計不夠夏無殤「敲」幾分鍾。

然後在等待「家園係統」重新轉化儲備魔力的時候一大群食人魔攻來了!

繼野地精後夏無殤的城堡再一次被怪物堵門。

四五十隻食人魔出現在城堡前門,耀武揚威的展開了一場頗為激烈的攻城戰。

之所以這麼說是因為食人魔顯然拿城堅牆厚的古堡沒辦法,人是沖到門前了但隻能針對城堡的大門一頓亂砸。

城門是防禦工事的重中之中,夏無殤在這點覺悟上沒有犯絲毫錯誤,早早就製造了兩扇大門,戰鬥時更在門洞裡直接堵上滿滿的石頭方塊。

也就是說夏無殤把城堡完全封死了,自己想打開城門都得一塊一塊去清理掉門洞裡的石頭。

除非食人魔們架起攻城梯從十多米高的城牆爬上來!

很顯然食人魔沒這方麵的常識,自以為趁夜色就能偷襲城堡結果全被堵在門外。

「攻城」持續了半天,食人魔光站在門外被射了一腦門的箭,最後發現砸不開城門隻能憋屈的退到黑木林裡。

額~總感覺食人魔的行為很眼熟的樣子——這不就是之前野地精乾過的事麼。

半天下來最驚險的一幕就是食人魔幾位「施法者」入場。

有丟火球傷人的,有變石頭砸城牆的,居然還有給其他食人魔開「嗜血」的。

可能食人魔感覺到憋屈,夏無殤比它們更憋屈,誰讓他手賤的在前兩天把家園係統的能量用掉了呢。

食人魔都堵到城牆下麵砸門了,夏無殤卻連家園係統的禦敵功能都開不起,隻能眼睜睜的看著食人魔亂砸一氣又「從容」撤退。

夏無殤怕戰鬥女仆們被食人魔祭祀的魔法攻擊傷害到,大多數時候都不敢讓她們露頭出去。

而夏無殤自己也慫,下麵幾十隻的食人魔他跳下去死不死先兩說,雙拳難敵四手最後被乾趴下肯定是唯一結果。

最後一場「攻城戰」打得十分兒戲,食人魔施法者對著厚實城牆一頓攻擊,甚至給食人魔戰士開了「嗜血術」猛砸兩扇木鐵大門,砸了半天收獲基本為零。

夏無殤則在城牆上時不時跳出來一頓猛射,射傷射瞎十幾隻食人魔,最後逼得食人魔退入黑木林。

食人魔祭祀不是沒想過針對夏無殤,他在攻擊的時候被抓到機會反擊過。

一次是火球爆炸餘波,食人魔祭祀丟出的火球威力巨大,爆炸氣流將夏無殤和幾名戰鬥女仆掀下了城牆。

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