第三十五章 玩家們的策略改變(2 / 2)
對此遊戲之神隻是笑了笑:「說的倒輕巧,我就問你,如果你抽出來了你舍得賣嗎?」
對此我是肝帝搖了搖頭。
「那不就結了。」
「畢竟這種東西要抽出來了誰舍得賣呀,所以不管怎麼說最後還得靠我們自己抽」
」要不然。。。。「說著遊戲之神看向了幾人。
「我們來狠的,先發展經濟,然後囤積積分,等到夠了我們直接來十連抽!」說著他心裡一橫。
「反正十連抽還有概率加成!既然我們現在功勛緊缺,資源點溢出那麼我還不如直接上十連抽。」
「握草,冷靜,冷靜呀,沒聽過單抽出奇跡十連毀一生嗎?」
看著有些沖動的遊戲之神,淚無痕還算理智。
「瑪德!乾了,等我們產量上兩千直接給我們幾個都安排一輪十連抽!」
「對!十連出奇跡!」
看到幾人都紛紛表態淚無痕慌了。
「我說別沖動呀,要穩住呀,資源點以後萬一還有其他用呢。」
「穩什麼穩,富貴險中求!!我就是要抽!!」幾人紛紛喊道。
淚無痕:。。。。。
就這樣在幾人的叫囂中他們開啟了新一輪的大建設時代。
找礦脈拉產量。
寒雨這邊現在也起了不少礦場但是他們很愁呀。
「虧死了!虧死了!」說著寒雨嘆了一口氣。
「是呀連續兩個礦場日產隻有50方。」說著司嘆了一口氣:「雖然這兩個礦場估計能挖個把月,但是每天就這麼點產量就連我們的抽獎都沒法保證呀。」
「對呀,這可怎麼玩,我們畢竟人手太少了,找礦效率遠遠不如遊戲吹爆他們。」
對此眾人也是無奈。
這也沒法改變。
畢竟設備人員都是硬傷。
想要質量就去買高級的探測器,但是這種探測器不光價格高還要功勛點。
不要功勛的效果又很差,而且話又說回來不管你探測器再好也有翻車的時候,這玩意還是一次性消耗品所以投入太好的進去不值。
而他們現在的情況是一些好的礦脈一條能收入4000到5000方。
差一點的就像他們新開的兩個估計最多1000多到2000方。
扣去成本400,一個月才賺多少點。
畢竟這就屬於開盲盒。
純粹看臉。
但是就按照目前這個情況他們想要維持每天的單抽很難,特別難。
「要不然我們采取量變引發質變的策略吧!」寒雨想了一會說道。
「暫停抽獎,大肆起礦脈!靠量取勝!!」
這樣做的好處就是網撒的夠廣總能網住幾條大魚。
壞處也很簡單,數量上去了質量也就下去了。
不出意外的話可能不少礦脈出現虧損的情況。
因為大量起礦勘測數據肯定是不會太準確的,畢竟就現在而言一條礦脈勘察時間最少3到5天左右。
這麼精細的勘測都能出現翻車的情況。
而大肆起的話估計也就勘探一天不到然後就過來起基地。
風險很大。
不過現在想要盡快拉近雙方距離隻能這麼玩了。
雖然這個方案冒險但是如果運氣好砸到一條大礦脈呢。
既然做出了決定那麼就開乾。