第六十章 改變策略(2 / 2)
一共分為幾批出發。
第一波3個編隊810條戰艦幾乎是同時到達,第二波10個編隊2700條戰艦於第一波到達一天後
第三波7個編隊1890條戰艦於第二波到達半天後。
這便是他們的艦隊安排。
首先第一波主要作用是試探陳剛這邊的埋伏情況以便決定第二波和第三波是否中途解除曲率狀態在做戰時調整。
而第二波到達過後那麼將會是猛烈的進攻,緊接著第三波艦隊進行收尾工作。
當然相比於他們而言陳剛這邊最大的優勢便是信息掌握比較明確。
不像他們兩眼抓瞎。
但是劣勢在於陳剛這邊的兵力明顯不足。
到現在陳剛這邊的玩家總數不過400多人。
也就是說出去400人的玩家以外其他的艦船基本上都是AI操控。
雖然AI智能係數比較高但是缺點也很明顯,首先是隨機應變的能力相比於玩家而言有些不足。
雖然通過數據計算他們可以找到最佳的進攻策略。
但是戰爭不是僅僅靠計算就能完成,有時候感性和理性的沖突情感上麵的決策也會帶來意想不到的效果,而這些機械都沒有,它們擁有的僅僅是一道道冰冷的程序。
當然使用AI也是無奈之舉關於這點陳剛也沒有辦法。
畢竟人數差距實在太大了。
400打2700用腳指頭想都知道必輸。
「目前的積分總量是120萬左右,他們來到這裡是一個月之後那麼應該自己在搞30萬積分問題不是很大。」
「那麼自己一共擁有150萬的積分,而這些積分其中拿出30萬可以購買2000台行星武器,而剩下的120萬積分購買富貴可以購買剛好1000台。」
「當然這是理論數據,畢竟這裡大部分積分都在玩家手裡,所以不出意外滿打滿算可能最後手裡隻能有700台左右的富貴。」
想到這裡陳剛犯了難,因為700台船他至少要用300台進行玩家AI操控這是他很不想的。
既然如此!那麼陳剛決定改變一下策略。
首先是通過抽獎機再次發放艦船順帶回收積分。
積分在自己的手裡那麼自己就可以放心大膽的安排了。
陳剛決定既然人少那麼就提升艦船的品質,質量取代數量!所以他要把玩家手裡的積分回收了然後以艦船的形勢返還給玩家。
當然能回收的積分陳剛也知道有限,但是現在自己也隻能這麼做了。
因為他不能強迫玩家購買什麼船。
這樣做會引來玩家們的反感,以前人少這樣做可能沒啥影響,但是現在人多了這麼做引起的後續問題處理起來就會很麻煩。
至於回收積分的方法他已經有了大概方案。
於是乎這天陳剛在官網上更新一則消息。
祝賀,戰艦OL內測玩家達到400人。
內容大概就是戰艦OL在長達半年的運營中已經陸陸續續的擁有了400名玩家了為了感謝諸多玩家一路走來的陪伴。
所以官方決定做一個400人的感恩活動。
抽獎概率U。
活動期間凡是進行十連抽的玩家獲得靜海級的概率提升至百分之五十!
也就是說你隻要在活動期間十連抽隻要運氣不是太差大概率會獲得靜海級。
而當這個活動發布過後所有的玩家都瘋狂了。
剛一更新完成他們就迫不及待的沖到了抽獎機麵前。