60 服戰玩法(2 / 2)

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不然讓所有玩家去追求服戰,根本就不現實,再肝的人也沒有那個精力和那個運氣。

如果硬要讓所有玩家追求服戰,那會導致更嚴重的問題。

普通玩家發現目標太遙遠會走,也吸引不了新玩家。

你想。

新玩家一進遊戲,你就說讓他參加服戰吧。

他保證掉頭就走。

但三界比武就不一樣了,你新玩家服戰參加不了,那六十級總能升到吧?那如果在這個等級區間找到好友,去參加少主區,拿個少主區三界比武狀元的目標就不算離譜了。

這樣大家都能在各自的區服找到適合自己的玩法。

服戰有服戰的樂趣。

少主區也有少主區的樂趣。

具體選擇讓玩家去選,這種利大於弊的良性發展,可以去放任。

運營方就不必去教玩家玩遊戲了。

雖然這種玩法最後也會遇到問題,隨著遊戲發展下去,前麵玩家長久的積累很容易就會讓新玩家感到絕望。

但這問題,什麼遊戲都會遇到。

哪怕是純粹的競技遊戲。

比如林瑤前世對彩虹六號很感興趣,但學習成本真的太高了,她連個訓練模式孤狼困難都打不過,去V,開十局就死十局,而且每次都是不一樣的死法,十局就打死一個隊友……這種遊戲前麵的那些玩家,何嘗又不是擁有技術積累呢。

就算是落地撿搶的大逃殺遊戲AEX都還有身法這玩意呢,新玩家哪懂這些,槍法再好,有時候還是會被繞暈,進去撿東西十分鍾,打架兩秒就融化了……

說到底。

遊戲這玩意也是有壽命的。

新玩家的問題沒人能徹底解決,可以預防,但鑽牛角尖就沒必要了。

「至於跨服比武,這個我們先做出來,但暫時不用投入太多資源,現在遊戲欣欣向榮,服戰還有三界比武已經足夠滿足玩家,讓他們擁有目標,不至於扌莫清楚遊戲的所有玩法後覺得沒有目標棄遊了。」

林瑤從回憶往昔的狀態中退出來,繼續說起了遊戲:「跨服比武我是為了以後準備的,前期隻需要讓玩家可以跨服和別的玩家對戰就可以了,等有的服務器鬼了,我再考慮要不要推出基於跨服的V玩法。」

「嗯,這次更新大概就這三點,V玩法和神獸係統一起推出……等這次新版本出來後,我們估計就可以暫時休息一會了。怎麼樣,你有問題嗎?牧小姐。」

林瑤重新看向牧婉清,將手中剛寫的資料遞給了她。

牧婉清接過資料,低頭看了一會,接著抬起頭來,道:「有。」

「什麼?」

「我很好奇,你腦子到底裝著什麼……你這些玩法一推出,回合製網遊的格局都變了。」

牧婉清伸手輕輕扌莫了扌莫林瑤光潔的額頭,看起來真的非常好奇。

林瑤:「……」

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