90 人和人的悲歡並不相通(2 / 2)
「……其實那個不像我。」
牧婉清沉默片刻,小聲道:「我不會用刀。」
林瑤笑了笑:「那就是同意嗎?」
「嗯……你做主就好。」
牧婉清確實不反對。
雖然她剛開始覺得那個是自己,但在聽到鍾修說那個麵目猙獰的母體很帥,然後又說那個拿刀的人物很帥後……
她就覺得那絕對不是自己……
「那就好,你以後就是人類英雄了。」
林瑤輕輕拍了拍她的小肚子,笑顏如花般說道。
牧婉清:「……?」
林瑤慢慢收起手,確定角色後,便開始考慮了起來,怎麼做個噱頭十足的宣傳片。
雖然她現在暫時還沒有思路。
但FS宣傳片嘛。
基本都是一個套路。
先給個意味不明畫麵,接著是舒緩的音樂,遊戲中的角色說些模棱兩可的台詞,接著音樂一變,動次打次的音樂配合快速切換的畫麵,最後再來個意義不明的結尾,發售日期跳出。
一個宣傳片就做好了。
嗯。
電影也是同樣的套路……
不過一個好的遊戲宣傳片,確實能給遊戲大大加分,很多單機遊戲甚至能單靠宣傳拉來一波銷量。
這也是林瑤為什麼說要做個宣傳片鍛煉鍾修他們的原因所在。
當然。
這一切的前提是,遊戲做得要足夠好。
要不然就悲劇了。
林瑤印象中,FS遊戲,前世宣傳片做得好的,肯定有戰地係列。
得益於寒霜引擎畫麵精細度和多人對戰方麵的表現力,戰地係列的宣傳片,特別是後麵那幾代,那光影,那畫麵,那戰場感,簡直可以說是驚為天人,讓人看了恨不得立刻點擊購買。
但進去遊戲一看……
畫麵雖然沒有大幅縮水,但整體來說確實大打折扣。
讓人立刻想大喊日內瓦退錢……
而到了最新一作更是糟糕,宣傳片裡花裡胡哨,又是火箭筒轟戰機,又是搶占攻點,進去遊戲一看,又是吞子彈,又是氣墊船,夢裡都是氣墊船橫沖直撞……
聽說是DICE的元老都走完了,而新招的人連寒霜引擎都不會用……
不過,雖然遊戲很多槽點,但不得不承認。
他們的宣傳片,做得確實極好。
林瑤重新抽出一張紙,仔細思考了一下。
想著前世各個出名的宣傳片。
稍微有了一點思路了。
做個故弄玄虛流的宣傳片吧。
因為是網遊,就不搞實機演示那一套了,做個純粹的宣傳片。
喪屍在一開始不出現。
而是以士兵第一視角展示混亂的狀況,在聲音和音樂的配合下營造出一種急迫感,十分強烈的急迫感。
最後在宣傳片的最後,給一個喪屍包圍過來的畫麵。
嗯。
可以。
但光喪屍包圍的畫麵還不夠。
前麵或許還需要一幕來挑動緊張感?
那什麼畫麵合適呢?
急促呼吸?感覺脫離危險爬起身?
感覺都不怎麼合適?
林瑤拿著筆,陷入了深思。
牧婉清站在一旁,看著林瑤的側臉,輕輕笑了笑。
真好啊。
91、宣傳片