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十二月中旬。

在萬眾期待中。

《突圍》包含了三個新模式,七張全新地圖,兩個新人物,以及一堆槍械皮膚的新版本準時上線了。

上線當天。

本來數據下滑,已經有些疲軟的《突圍》起死回生,在線人數再次回到了剛上線那會。

所有喜歡射擊遊戲,並有條件的玩家進入遊戲,然後紛紛湧進了個人競技和幽靈模式。

湧進個人競技模式的好理解。

這幫人是一直玩FS的玩家,早就想在畫麵最好的《突圍》裡麵體驗爽快射擊的感覺了。

而湧進幽靈模式的也好理解。

在他們眼裡,非對稱對抗一直是《突圍》的拿手絕話,而幽靈模式看介紹就感覺很有意思,他們早就在期待新的玩法了。

至於爆破模式。

有些在個人競技模式爽過的玩家,也去匹配玩了一會。

但人不算多。

而且這些進去遊戲的人,無一例外,全都懵了。

因為這模式,有經濟係統,開始要用虛擬貨幣買槍!

他們搞不明白,而且每個隊友因為擊殺數不同等原因,經濟還會有差距,有的玩家拿小手槍,有的玩家拿長槍,對麵也一樣。

總之,第一批去玩的玩家,覺得這模式很迷。

而上線的第一天。

就這樣平靜的過去了。

《突圍》一騎絕塵的畫麵加上繁多逼真的槍械還有優秀的平衡性,讓很多早就想要個人競技模式的玩家著實是爽了一把。

而幽靈模式也成為了很多玩家的最愛,各種說怎麼繞背刀的教程開始出現在各個遊戲論壇上,引發了很多討論。

至於爆破模式,第一天幾乎沒有討論。

然後第二天,第三天就這樣過去了。

《突圍》再次成為了遊戲圈的頂流。

有的視頻博主開始出視頻介紹玩法,更快的甚至連教程都出來了。

但爆破模式依舊沒有太大的起色。

牟豐在新版本上線的第一時間,也去玩了遊戲。

不過他是真的菜。

個人模式一整場下來,他就殺了一個人。

幽靈模式一直墊底。

爆破模式就更慘了,他雖然對林瑤在遊戲對局中加入經濟係統很感興趣,但最後玩下來,他根本玩不明白,就覺得這太不公平了,根本沒必要……

這模式,沒意思。

而日子,就這樣一天天的過去。

直到,《突圍》上線一周後,情況才慢慢有了變化。

最初是有個別人發帖子,說爆破模式牛逼,但這樣的帖子不多,很快就被掩埋了。

但是,隨著時間推移。

不知道怎麼的。

越來越多玩家開始討論起了爆破模式,並有力壓其他模式的趨勢。

……

「爽!」

梁東一刀背刺,將最後一個人送走,看著大局勝利的提示,笑了出來。

「牛逼啊。」

好友秋立刻在開黑頻道誇了起來。

「那當然。」梁東臉上的笑意越來越濃。

幽靈模式,確實好玩。

「你玩多久了?」好友秋想到剛剛梁東那熟悉的繞後,隨口問了一句。

「每天都會開七八局,怎麼了?」

「其他模式沒玩?」

「個人模式也玩了,但剛槍剛一會就疲憊了,最後還是玩幽靈模式比較多。」

「爆破模式沒試嗎?我看論壇很多人說牛逼。」

梁東微微一怔:「爆破?牛逼?」

「對啊,要不要去試試看?」

「要不算了吧,不就是幽靈模式的變種嗎?肯定沒意思。」

梁東想要拒絕,他還想玩幽靈模式。

但他的好友似乎很感興趣:「試試看吧,反正開一局也不久,不好玩就算了。」

「……行吧。」

梁東雖然不怎麼想玩,覺得那模式沒意思,但聽到好友的話,還是點擊了匹配。

出乎意料的。

爆破模式匹配得飛快。

瞬間,對局就匹配成功了。

短暫的加載後。

人物出現。

梁東以為這跟幽靈模式一樣,立刻就想操控角色行動。

但角色動不了,出現在他眼前的,是一個轉輪。

「哈?」

梁東看著轉輪上一排的槍械,還有下麵的護甲,投擲物等分類,一臉懵逼。

這還要買槍?

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