133 決定(1 / 2)

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接下來。

林瑤和工作室的幾個核心人員確定了一下流程和各自接下來的工作。

不知道是不是第一次的緣故。

對於舉辦線下賽。

會議室裡的眾人都非常積極。

哪怕時間緊,任務重,很辛苦,大家都沒有抱怨。

甚至有些躍躍欲試。

當然。

林瑤其實也有些躍躍欲試……

這次線下比賽,雖然不在她的計劃內,但對於這次線下比賽,她還是期待的,非常想要辦好。

所以出來後。

她沒有扌莫魚,立刻便投入到了賽程細則的編寫中,這方麵她寫比較快。

另外就是賽事現場的布置和開幕式以及總決賽的開場暖場環節。

雖然她是沒有組織過線下比賽。

但她看得比賽挺多的……

能不能做先不提。

她可以先提供一個方案,然後跟Reflecta那邊討論一下,看能不能實現。

畢竟這種事,不就是在妥協中達成目的嗎?

當然,她現在隻能提供一個初稿。

具體怎麼樣,她還要去線下比賽現場看過才知道。

她有一點思路了,但還要仔細想想,參考一下自己前世看過的,印象比較深刻的比賽開場。

而說到前世的比賽開場。

林瑤印象最深刻的,不是什麼國際賽事,而是LL18年的春季總決賽。

這主要是因為,當初那一首開天確實驚艷,加上18年算是那幾個元老選手職業生涯最後的餘暉了,這一年過後,連主持人都沒了……情懷加分很多。

如果單論CSGO這邊,林瑤印象最深刻的不是jor賽事, 而是21年的BST,主要是開場炫酷。

FS嘛。

總感覺跟搖滾、科幻很搭。

林瑤輕輕轉動著手中的鉛筆, 思考著, 很快便有了想法, 立刻低頭開始畫自己想要達成的效果。

她想的暖場環節並不復雜。

林瑤打算和CG結合,然後配合燈光音樂把氣氛拉起來就好。

線下比賽最重要的是什麼?

當然是氣氛啊。

這次比賽如果不出意外的話, 應該會全程直播,海外那邊Reflecta應該也會有相應的要求,那觀眾線上能看, 為什麼要去線下?

肯定要有吸引點吧,氣氛就是吸引點之一。

林瑤就是要想辦法把氣氛烘起來,既要讓選手燃起來,也要讓玩家盡情享受觀看比賽帶來的樂趣。

「……真不專業。」

林瑤想到某一幕畫麵, 忍不住開心的笑了笑,快速在紙上勾畫出來效果預覽圖。

大概半個小時。

林瑤便將最後想實現的效果圖畫了出來。

她拿起看了一眼,滿意的點了點頭, 放到了一邊。

這隻是紙上談兵, 具體還是要和Reflecta那邊聊過,實際看過場地才能確定。

她現在隻是暫時打個底。

讓自己心裡有數。

開幕、賽事, 音樂……

接下來就是玩家那邊了吧?

林瑤思考著自己接下來要做的事。

線下比賽那麼大的事, 當然要跟玩家們說,還要提前預熱。

Reflecta那邊也提供獎金,賽事獎金加碼是個不錯的宣傳點。

但還不夠。

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