170 林木工作室糊塗啊(1 / 2)
林瑤也看論壇,她沒想到遊戲會得到這樣的反饋。
測試還沒開始。
玩家們就頻頻提起《突圍》,對新遊戲一副興致缺缺的模樣。
這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。
因為她最大的經驗是來自於前世,但前世遊戲的推出,肯定沒有林木工作室這麼頻繁。
而說到FS井噴發售的年份,林瑤沒有記憶, 說到這個,她唯一深刻的印象是每年聖誕發售的兩款年貨,使命召喚和戰地係列。
這兩款大名鼎鼎的大作發售期間,幾乎就沒有別的FS遊戲生存的空間,因為玩家的購買力也是有限的,一年一個時期購買兩款大作就差不多了,再多一款就要麵臨選擇,當初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的, 在兩個歷史悠長, 銷量平均每年千萬級別的係列麵前,新生的I確實很尷尬。
林瑤當初都懷疑EA是故意的,就是為了打壓對手動視,才把戰隊係列和泰坦隕落一起丟出去賣。
獻祭乾兒子,然後惡心對手……
那問題來了。
林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的操作……
畢竟前有《突圍》剛麵世。
轉頭工作室就又推出了新的FS遊戲。
林瑤當初就想著大逃殺遊戲火熱了,反倒沒有考慮到《突圍》剛麵世,而且還有賽事的加成。
這不會把大逃殺遊戲給獻祭了吧……
林瑤有些擔心了。
畢竟大逃殺還是買斷製遊戲啊。
但現在擔心也沒用了,遊戲都做完了。
隻能先進行測試。
因為前期報名的玩家太多,人工篩選肯定沒戲了, 隻能按照遊玩時間來排序。
林瑤篩選了部分遊玩林木工作室遊戲比較長的玩家,然後看了幾份問卷,挑了些人,給他們發去了信息。
這些人將成為第一批大逃殺遊戲的測試者。
第一輪測試。
正式開啟了。
每個人隻有六個小時。
第一輪測試很快就過去。
當天。
林瑤就收到了部分測試玩家的反饋。
「感覺……玩不明白。」
「不如《突圍》好玩。」
「敵人好呆, BUG也不少, 比如骨架附近, 哪裡會掉下去……」
「想法很好, 玩法創新部分讓人眼前一亮,竟然前期不給武器要落地自己檢,有點意思,但不知道為什麼,我總有種打生化的感覺,那些敵人好蠢,沒什麼意思。」
「這個槍戰遊戲還有技能,那這到底是FS還是呢?而且感覺技能太強了,有點意思,但我還是選擇《突圍》。」
「還是安心做《突圍》吧!林木工作室!」
整體評價……很不理想。
不知道是受《突圍》的影響,還是遊戲本來就有問題。
雖然誇贊遊戲創新的人不少,但大部分參與測試的玩家對遊戲都興致缺缺。
而這樣的結果。
讓林木工作室負責遊戲製作的小組都有些沮喪。
林瑤也有點。
因為她的擔心好像成為了現實。
她也意識到自己可能太過於樂觀了。
大逃殺這種遊戲類型,在UBG出現之前,其實也已經有了,但直到UBG出現,這個遊戲類型才算真正的大火。
而期間遊戲主播的功勞功不可沒。
就像有段時間的航海遊戲。
主播同樣貢獻了一份力。
而這裡還沒有前世的直播環境,再加上突圍的影響……
失算了。
林瑤看著手中玩家反饋上來的意見,暗嘆了口氣,接著抬起頭,看向沮喪的遊戲製作組成員,笑了笑:「好了,別垂頭喪氣,一款遊戲的成功,玩家到底想要玩什麼遊戲誰也說不清楚,我們林木工作室也不能說清楚,遊戲反饋是不如意,但我們也不能放棄,照常修改調整遊戲吧,無論怎麼樣,遊戲還是要做出來的。
你們也別擔心那麼多,就算遊戲最終失敗了,那也是我的責任,我負全責。」
「……我是真的覺得遊戲有趣啊。」
鍾修看向林瑤,苦笑道:「這個遊戲在製作前期我就覺得很有趣,雖然剛開始我是不理解你加入傳奇係統的目的,但製作完後,我逐漸理解了,這款遊戲真的很有趣,但玩家們……」
「這我們說了不算,我們也不必教玩家玩遊戲,一切還是要看玩家選擇。」
林瑤搖了搖頭:「而且剛開始製作的時候我忽略了一件事,那就是我們工作室的《突圍》,這款遊戲風頭正盛,加上Reflecta那邊正在舉辦賽事吧?這種情況下,製作同類型的遊戲這個決策本身可能就有點問題。要知道現在FS遊戲玩家大部分都在《突圍》裡麵。」
鍾修辯解一句:「但大逃殺跟《突圍》完全是不同的遊戲啊,雖然都是FS,但無論是玩法還是感受都不一樣。」
林瑤笑了笑,沒有說話。
鍾修看著林瑤,張了張嘴,但最後卻把話咽了回去。
是啊。
任他說多少個理由。
玩家反饋不理想這個事實也不會改變。
而且……
鍾修看眼林瑤,有些不忍,最不甘的應該是她吧……
自己在這裡嗶嗶也沒用,隻是在傷口撒鹽而已。
「好了,遊戲大體上不改,然後根據玩家們的反饋修改BUG和一些影響體驗的問題,遊戲如期發行,無論反饋如何,這也是我和你們的心血,準時發行吧。」
林瑤最後總結了一句,接著看向眾人,道:「加油。」
……
測試剛結束。
很快。