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《危險聚會》成功了。

可以說是巨大成功。

這讓一直不算很被看好的青睞之光計劃一下子打出了名聲。

特別是天狐遊戲平台在《危險聚會》成功後,也發行了一款獨立遊戲。

不知道是天狐看Vaorwave遊戲平台第一款第三方遊戲成功被刺激到了。

還是製作者看到《危險聚會》的成功,覺得國內獨立遊戲和單機遊戲的春天來了。

總之。

天狐遊戲平台緊接著在這之後,發行了一款獨立遊戲,而且同樣是像素風。

而遊戲發行後。

就當遊戲的製作者和天狐老板李廣生都滿懷期待關注著遊戲銷量的時候。

卻發現……

遊戲銷量曲線,根本就沒動。

整整一天。

才賣出去幾百份。

這樣的結果,瞬間就讓李廣生和遊戲製作者的心態崩了。

最後三天過去, 遊戲五千份都賣不出去。

這樣的成績,對比前些天,天狐公布自家遊戲平台用戶突破百萬的橫幅廣告,簡直就是個笑話。

李廣生直接氣得肝疼。

而製作者有的也注意到了這事,將國內兩個最近風頭正盛的遊戲平台對比發到了遊戲製作者們混跡的論壇上,然後感慨了一句海外市場果然潛力無窮啊。

這樣的言論,剛開始還有人認同。

但很快, 就有人跳出來反對了。

有理有據,令人信服。

「把所有成功歸功於海外,明顯對林木工作室不公平,你不能隻看著《危險聚會》海外銷量占據大頭,但國內銷量也有百分四十多啊,將近一半,這些難道不是國內玩家嗎?

我的看法是,這次《危險聚會》能成功,很大一部分原因就是因為林木工作室,他們旗下網遊不多,隻有兩款,而且在Vaorwave遊戲平台裡一直都是小透明。

在平台大規模宣傳的狀況根本就沒有, 反倒是青睞之光一直在輪番宣傳,包括最顯眼的位置,都留給了青睞之光計劃。

然後遊戲推出後,林瑤也沒有立刻將遊戲上架, 而是把遊戲放在了『即將推出』行列, 我研究了一下,這個『即將推出』行列會把遊戲精準的推薦給當初為青睞之光計劃同類型遊戲投票的玩家, 這就已經比天狐高很多了。

林木工作室利用青睞之光培養篩選潛在用戶,然後用『即將推出』精準推薦,等著看吧,等林木工作室的Vaorwave遊戲平台遊戲庫充實起來了,那個願望單係統也會發力,到時候才恐怖。

更別說林木工作室Vaorwave遊戲平台在遊戲介紹上也甩天狐幾條街,非常清楚知道什麼才是遊戲吸引點,第一幅介紹圖就奔著讓玩家掏錢買遊戲去的。

而反觀天狐,不是我說,他們可能本來就不想涉足獨立遊戲和單機遊戲行業,天狐遊戲平台將近八十款的網遊,這樣龐大的網遊陣容,是給他們遊戲平台帶來了充實的遊戲庫和用戶。

但你們想過沒有?一個首頁上全是網遊,推薦全是網遊的遊戲平台,怎麼可能篩選出獨立遊戲和單機遊戲的潛在用戶?

我特地關注了一下,就在天狐遊戲平台那款獨立遊戲發行的前一天,天狐遊戲平台的大橫幅上,還在宣傳著他們家的O網遊, 直到第二天遊戲要發行了, 才在首頁上急急忙忙換了個廣告。

這樣的做法, 倒是履行了當初天狐的承諾, 但真的能讓他們的遊戲平台用戶點進去看一眼嗎?不可能吧?反正要我看都不看一眼,因為這裡以前全是網遊的廣告!

而天狐的遊戲介紹頁麵更是災難,就單單說評測係統,竟然顯示的是精選評測,他們的網遊清一色的好評,這假的我都不知道怎麼吐槽了。

要知道,連林木工作室旗下的《突圍》都有人噴,說尼瑪開箱出貨率太低了,日內瓦退錢!

這些真實的評論,是對林木工作室不利,但會讓玩家相信評測。

這也是最重要的。

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