622 給玩家整個花活(1 / 2)

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《輪回之日》的流水,真的很嚇人。

這隻是一款遊戲一個月的流水,卻頂得上大多數普通公司,一整年的流水了。

甚至更多。

而這僅僅隻是林木工作室其中一個項目。

手遊自從Future S1麵世以來,確實火熱。

大家也都知道這個新市場潛力無窮。

但拋開林木工作室那些免費的手遊以及從來沒有公布過營收,不好猜測其吸金能力的《爐石傳說》。

大家之所以覺得手遊市場潛力無窮,還是因為那些模彷林木工作室的手遊。

而這類的手遊,流水頂天也就幾千萬。

這就已經很誇張了。

畢竟在混亂期,粗製濫造換個皮就能帶來幾千萬的收益,堪稱無本生意,比搶還劃算。

而Future S1推出後的後手遊時代,除開《輪回之日》,最具有代表性的手遊,大概就是天狐的《天狐遊記手遊版》了。

這款手遊,一經麵世,直接就成為了風向標。

那手遊麵世的季度,這款遊戲為天狐帶來了多少收益呢?

天狐的財報上,寫的是9億。

四個月,9億。

平均下來,每個月是2億多。

當時這個數字經由財報公布出來後,就已經很讓人震驚了。

因為當時整個天狐一個季度的收益,也就四十億左右。

而一款手遊,就為他們帶來了原來四分之一的收入。

這占比屬實誇張。

這也是《天狐遊記手遊版》麵世後,大部分同行徹底正視精品手遊,覺得正兒八經做手遊,比粗製濫造模彷要賺得更多,繼而掀起第二波Future store開發潮的契機。

同時,這也掀起了跟風做回合製手遊的風潮。

但現在好嘛。

林木工作室直接來了個超級加倍。

十六億……

這還不是一個季度,而是一個月……

真的不怪吉伯公司的弗蘭克一再確認,完全不敢相信。

因為這真的太離譜了。

而得知春節後,他的釋懷,某種程度,就是將《輪回之日》的成功歸結於節日影響了。

其實不僅是弗蘭克。

因為這個數字太過於誇張了。

經過最初的震驚後。

國內的同行反應過來,也在滴咕,或者說不是滴咕,而是猜測。

猜測《輪回之日》這份成績,到底是有加成?還是一直都是這麼誇張的?

畢竟這款遊戲在春節疊的BUFF有點多。

首先是春節活動,接著又是新的卡池,最後最重要的,遊戲還和微訊的紅包玩法聯動了。

除夕當天簽到獎勵的獨樹一幟的紅包封麵。

其實特別吸睛。

很多人甚至為了特殊的紅包封麵去玩遊戲……

這也是很多同行蛋疼的點。

林木工作室真的是什麼都能聯係到一起啊,手遊和即時通訊都能互相引流……

春節、新春活動、雙倍新角色和雙卡池,加上大火的微訊紅包……

這都是對《輪回之日》的加成。

那麼問題來了——

這春節一個月,16億的營收,到底有多少來自於BUFF加成?

這個問題還挺重要的。

這涉及到營收預期。

就說最簡單的一點。

去年年底《輪回之日》驟然爆火後,決定跟風的廠商已經都能排成長龍了。

而他們推出模彷品,肯定是想要賺錢的。

而其中製作費用,宣發費用,就直接跟預期收益掛鈎。

可以說預期收益,直接決定了他們對遊戲的投入。

而他們現在能參考的,就隻有林木工作室的那款正品。

可他們現在拋出了十六億的月流水……真按這個預期收益,甚至就算是砍半。

那宣發費用使勁造都沒關係。

但真的有那麼多嗎?萬一《輪回之日》這個月那麼高,主要是因為buff加成呢?

那直接按照這個規格去宣發,將會血虧……

所以,對於諸多同行們來說,特別是規模大一點的同行來說,比如天狐,《輪回之日》自然月的流水數據,真的很重要。

《輪回之日》的春節月流水其中到底有多少功勞歸功於新春BUFF,真的很重要。

不過要搞清楚這點,顯然不是件容易的事。

因為年底《輪回之日》爆火是事實,後續春節期間有外力助推也是事實。

每家的想法都不一樣。

大膽一點的,直接就砍掉整數,直接按照六億的預期來決定相關投入。

而膽小一點的,則開始按照《天狐遊記手遊版》的數據來決定相關投入……

畢竟十六億真的太誇張了。

李廣生最近就在煩惱這事。

其實就算拋開預期營收這方麵,出於個人情感,他也挺好奇的。

「你說,真的有那麼誇張嗎?」

而李廣生在天狐,能討論的人,隻有一個……

聽到李廣生的問題。

牟豐低著頭,一邊快速碼著什麼,一邊頭也不抬道:「如果是另一家公司,我可能會懷疑,但林木工作室真有可能。」

李廣生繼續問道:「那你覺得其中受特殊時期加成的占比是多少?」

牟豐直接回道:「百分之三十。」

「哈?百分之三十?這怎麼可能!」

李廣生皺眉道:「這麼說他們遊戲自然月的營收也超過十億?這是什麼金山嗎?他們春節開啟了兩個卡池啊,又有微訊紅包加成……」

「那就不要糾結了。」

牟豐終於抬起頭來:「糾結這個沒有意義,他們不披露財報,誰也不敢擔保自己的猜測就是準確的。」

「但這個數字真的太誇張了,另外我們自己的手遊……」

「按照最高級別的端遊預算來做就行了。」

牟豐一邊說,一邊拿起桌子上的筆記本,遞給了李廣上:「這就是我給出的預算表。」

李廣生接過筆記本電腦,瞥了一眼,猛地瞪大眼睛:「……算上宣發成本,五億!?」

「對。」

牟豐確認道:「這裡麵包含了人力資源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉這部分,直接看後麵。」

李廣生有些激動:「不是,就算裡麵包含了人力資源成本,也太高了!為什麼一款手遊需要那麼高的預算!?我們的《天狐遊記手遊版》都沒那麼高……」

「美術、大牌聲優、時間成本、宣發成本等等。」

牟豐解釋道:「一款手遊想要麵世,起碼要經過九個階段,每個階段的綜合難度大約是上一階段的一倍,如果我們的手遊要做成林木工作室《輪回之日》那樣的素質,就要經歷這樣時間和金錢的雙重考驗。而後續遊戲推出後,要想擁有跟《輪回之日》一樣的知名度,那宣發成本也不能省。」

「不是!我知道流程!但這虧了怎麼辦?」

李廣生依舊難以接受:「這林木工作室的《輪回之日》都沒那麼誇張吧?」

「《輪回之日》確實沒那麼誇張。」

牟豐點了點頭,竟然承認了,不過很快,他就話鋒一轉:「他們的宣發成本,肯定沒我們那麼高,畢竟他們是在萬眾矚目的Future新品發布會上發布的遊戲,你如果能做出Future AD和Futureods這樣的產品,然後舉辦一個萬眾矚目的發布會,那這塊可以省一點,你要可以的話,可以減個三分之二。」

李廣生:「……」

「另外,跟林木工作室打了那麼久的交道,他們情況我也算了解。林木工作室內部的重點項目,林瑤都會參與,不是說單單關注那麼簡單,而是從策劃開始,她就會高度參與。」

牟豐繼續道:「包括美術、玩法等基礎設定,她都會在極短的時間給出方案。另外,《輪回之日》這款遊戲我問過業界的朋友,國內頂尖的美術外包公司,沒有一家,注意,沒有一家說接受過林木工作室的訂單。

其實想想也正常,《輪回之日》那獨樹一幟的美術風格,太具有辨識性了,業界也經此一家,如果是外包,不可能所有人都沒聽過。」

「那就隻剩下兩個可能了,第一種可能是有一家我們都沒聽說過的隱世工作室,他們擁有能畫出《輪回之日》那樣堪稱驚艷立繪的能力,但隻為林木工作室服務。」

「或者,這款遊戲的美術,都是由林木工作室內部獨立完成的,其中林瑤可能還參與了所有的原桉設計。」

「我更加傾向於後者。」

「所以,你如果能從策劃開始就高度參與,參與到美術、玩法等基礎設定中,並且能在極短的時間內給出方案,並且還能完成人設和美術的原桉設計,那預算再打個對折。」

「五折怎麼樣?這樣就隻需要兩億就行了。」

李廣生:「……」

他沉默許久,接著瞪向牟豐,道:「你覺得自己很幽默?」

「那你說個屁!」

牟豐沒好氣道:「你沒那個能力,我也沒有,那有什麼辦法!隻能砸錢!《輪回之日》雖然是手遊,但質量有目共睹,真以為想要做出對等的遊戲很容易嗎?」

「好吧,我明白了。」

李廣生張了張嘴,想到林瑤的臉,肩膀驀然垮下,有些無力道:「但這個預算實在太高了,這就跟豪賭一樣,成本太高了。

他們的遊戲月流水確實是高,但這種預算,基本就相當於完全對標《輪回之日》。

要是我們猜錯了,他們春節期間的月流水大部分都來自於活動以及和微訊紅包聯動,那收回成本將遙遙無期。

就算退一萬步,他們自然月的流水同樣誇張,那你能保證我們同類型的手遊也能達到他們那種地步嗎?真的能收回成本嗎?

你要知道,按照你的計劃,新遊戲的成本整整比《天狐遊記手遊版》高了四倍啊!」

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