627 讓他休!(1 / 2)
西尾聖峻再一次鴿掉了更新。
理由依舊跟上次一樣。
身體不適……
不過這一次,卻並沒有像上次一樣掀起太大的波瀾。
因為讀者早就有心理準備了。
當然。
最重要的原因,還是因為《輪回之日》的新版本上線了。
托上次西尾聖峻那條推文的福,哪怕是不關注原作者的讀者,大多也在動漫相關的社區看到了那個原作者版稅倒手的梗了,也聽說了《輪回之日》將和漫畫聯動這回事。
而《輪回之日》新版本上線後。
不僅獨立副本和立繪極有誠意,副本開始前還有兩段堪稱驚艷的手繪動畫……真的直接就將慕名而來的漫畫讀者給折服了。
當漫畫讀者真正上手玩過遊戲後,他們甚至覺得,原作者西尾聖峻斷更都是件能理解的事了……
而一旦讀者產生了這種想法,西尾聖峻再次斷更,當然也就不能掀起太多波瀾了。
大部分漫畫讀者,都跑去討論遊戲,討論聯動活動,討論那兩段堪稱驚艷的動畫去了。
變著花樣地誇贊遊戲。
然後深陷其中。
直接表演了一波什麼叫樂不思蜀。
至於漫畫,斷就斷吧……
而國內動畫社區的情況,並不是個例。
這一開始的盛況,也並不是結束。
甚至,這還僅僅隻是開始而已……
4月23號,新版本聯動活動正式上線。
當天熱度就爆炸了。
玩家和漫畫讀者以及大部分因為漫畫聯動這回事而慕名而來的普通玩家,對新版本的內容,都十分滿意。
完全不吝於贊美之詞。
甚至剛上線,充值的人太多,還導致服務器出現了問題。
那接下來呢?
玩過遊戲的人,大概都聽過一個詞,叫長草期。
這是因為遊戲運營,遊戲公司製作一個新版本投入的時間和精力,遠比玩家玩透一個新版本的時間要長。
可能工作人員大半年做的新版本,玩家不到一周就體驗完了。
但下一個版本,一周的時間肯定做不出來,這段玩家體驗完了現有內容,等待下一波新內容的時間,就是長草期。
林木工作室的遊戲當然也有這樣的問題。
畢竟玩和做是兩回事。
《輪回之日》的聯動活動林木工作室已經很用心在做了,但頂多可能也就堅持一個月,速度快點的玩家,可能一周就體驗完所有新內容了。
畢竟聯動的限製其實也挺大的。
那慕名而來的漫畫讀者,體驗完聯動的內容,照理來說,會慢慢失去討論的欲望才對。
畢竟再驚艷的東西,也總有說完的那一刻。
玩家漸漸恢復平靜。
熱度逐步降低。
這都是很正常的事。
但是。
這樣的情況,並沒有發生在《輪回之日》上……
一周後。
新版本上線當天就在各個動漫相關社區刷屏,並且備受好評的聯動玩法,相關討論熱度確實降低了不少。
但……《輪回之日》的原創劇情、原創關卡、以及最重要的原創人物,開始接替聯動活動,成為了各種動漫社區新的熱點。
《輪回之日》這款遊戲隨著聯動活動被漸漸扌莫透,熱度不僅沒有降低。
反倒,更加誇張了!
一開始的【我靠,暗刻好帥!手繪動畫好帥!聯動活動好用心!】。
也變成了——【牧羊人好可愛!】、【哈哈哈,我抽到了復仇者艾麗斯!一發入魂!】、【暗刻+辛+牧羊人這樣的指揮官全家妻兒上陣陣容有沒有搞頭?】。
這種變化,有跡可循,肉眼可見。
是的。
一開始為了聯動活動,為了《暗刻》這部漫畫去玩遊戲的人。
全都變成了《輪回之日》這款遊戲的忠實玩家!
至於為什麼會這樣。
其中,最大的原因。
就是因為《輪回之日》並不是那種隻有聯動元素吸引人的遊戲。
不如說,這款遊戲一開始就將『精二』刻在了DNA裡。
遊戲原創的角色跟聯動的角色相比,唯一的差距,僅僅隻是知名度差點而已。
如果要比人設、要比立繪、要比美感。
遊戲原創的角色,絲毫都不比聯動的四位角色差。
所以,慕名而來的漫畫讀者,為聯動的副本和立繪而感到驚艷後,甚至更進一步,收集齊了聯動的四個角色後,都不意味著就結束了。
很快。
慕名而來的漫畫讀者就發現……遊戲裡的原創角色,也很可愛啊!
特別是出現在v中的『傲慢的牧羊人』和『復仇者艾麗斯』。
一個金發美少女,一個獸人禦姐。
兩人同樣是五星角色,同樣擁有獨立的故事線。
同時,因為這兩個角色都是原創,並沒有原作的束縛,也就沒有了原作『劇透』的觀感。
無論是他們的故事,還是他們的性格。
都充滿了未知……
漫畫讀者完全可以像一開始看漫畫一樣,慢慢了解這個角色的性格,然後……喜歡上這個角色。
而類似的原創角色,遊戲裡還有一堆。
遊戲和《暗刻》這部漫畫的聯動,對於存量玩家來說,是跳脫出常規更新的一次意外,是一次巨大的驚喜……當然,還是一個了解漫畫的契機。
反之亦然。
對於慕名而來的漫畫讀者來說,這就是一扇了解遊戲,接觸遊戲的窗口……當他們下載了遊戲,為聯動活動而驚喜時。
那不可避免也會接觸到遊戲其他的原創內容。
然後。
然後就這樣了。
可以說是……雙贏!
而也在這種雙贏的局麵下。
《輪回之日》的知名度,再次迎來了二次爆發!
因為這款遊戲被動漫圈子真正接納後。
相關同人圖便開始如雨後春筍般冒出來了,討論的人群也開始迅速增加。
A相關內容在網絡上本來就是一個天然共通的亞文化大圈子。
就像聯動一樣,流行元素極容易互相流通。
《輪回之日》借助一次活動,算是真正地打通了原本還有隔閡的遊戲和動漫相關圈子。
某種程度,可以說是真正定義了二次元手遊這個概念!
如果說。
林木工作室的同行們,一開始隻是驚嘆於林木工作室的想法多,驚嘆於《輪回之日》新版本上線的熱度高。
那後續。
當看到他們遊戲新版本上線一周,熱度不僅沒有降低,反倒越來越高。並且還慢慢走出了《暗刻》聯動的範疇,讓自己本身的遊戲內容成為了新玩家的主要討論對象,海內外相關的同人作品如雨後春筍般冒出時……
就是覺得醍醐灌頂了。
「原來如此……」
天狐。
牟豐看著自己的筆記本電腦屏幕,緩緩舒了口氣,由衷地感到佩服。
而屏幕上。
正是某個知名的動漫社區。
此刻,社區首頁上,滿是《輪回之日》的相關討論。
討論聯動的、討論劇情的、討論陣容搭配的、討論角色的……
而這些討論的貼子,混在一些動漫相關的帖子裡,絲毫不覺得違和。
甚至非常合拍。
這些喜歡動漫的觀眾,也很願意去討論遊戲。
因為都是美少女,都是二次元。
「聯動活動不僅是為了給現有的玩家驚喜,不僅是為了吸引漫畫的讀者,還是破圈的跳板,新玩家了解遊戲的窗口……」
牟豐合上筆記本電腦的蓋子,總結了一番後,輕聲道:「學到了。」
真的學到了……
一開始他覺得,遊戲和漫畫聯動,隻是一次全新的玩法,一次針對現有玩家和漫畫讀者的更新。
肯定能吸引到新用戶。
但當聯動活動的熱度過去後,估計新玩家就會流失掉大半。
但現在看情況。
哪有流失啊……
聯動活動的熱度過去後,玩家不僅沒有流失,反倒直接成為了遊戲的忠實用戶,還為遊戲製作了眾多同人作品,免費幫遊戲宣發……
聯動活動,竟然還能成為催化劑!
真的……太尼瑪離譜了。
牟豐忍不住苦笑一聲。
他想到了自己說要做出對標林木工作室《輪回之日》手遊這句話。
是啊,抽卡的玩法確實已經定型了,如他預料的一樣,已經到盡頭了。
這也確實是最容易做出對等遊戲的類型。
但林木工作室不從玩法入手,開始在別的方麵玩花活了……
一次聯動。
就又給他上了一課。
這怎麼對等?誰知道他們還有沒有更多的花活?
實話說,這真的太讓人沮喪了……
牟豐再次嘆了口氣,聳著肩。
不過很快,他就直起月要來,拍了拍自己的臉,振作了起來。
無論《輪回之日》多火,他們也是無法吃下整個抽卡手遊市場的,這是事實。
這個市場依舊大有可為。
《輪回之日》越火,那抽卡類手遊就越深入人心,越容易被玩家接納,而前些日子,這遊戲因為充值的人太多,導致服務器出現了問題,遊戲到底有多吸金,整個業界都有目共睹。
接下來。
估計決定模彷的同行,都要鉚足勁去做自己旗下的同類型遊戲了……
要是天狐還比不上他們,那就搞笑了。
牟豐沉思片刻,站起身來,決定去找李廣生。
食言就食言吧。
現在來看,聯動還是很有必要的,這不僅是噱頭。
還是二次傳播的窗口。
他要去說服李廣生。
說乾就乾。
牟豐出門,來到李廣生所在的辦公室。
然後直接推門走進去。
李廣生同樣在盯著屏幕,聽到聲響,抬起頭來,然後直接道:「我答應了。」
「嗯?」牟豐有些驚訝。
他還什麼都沒說。
「是聯動的事對吧?」李廣生鬆開鼠標,問了一句,接著道:「我答應了。」
「對……」
牟豐露出好奇的表情,接著忍不住問道:「為什麼?」
李廣生瞥了眼屏幕,然後舒了口氣:「產品層麵的反響你應該也看到了,這方麵的原因我也不說了,實話說我現在也沒徹底想明白,但是……這次林木工作室和漫畫聯動,商業層麵上的影響,我看到了,我也理解了。
很快,其他人也會看到……牟豐,要起風了。」
牟豐:「?」
……
同一時間。
日本,東京。
新紀社。
編輯部。
竹田泰治主編直勾勾地盯著負責和西尾聖峻對接的編輯,問道:「確定西尾老師『恢復』了嗎?」