637 炸了(1 / 2)

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現場。

玩家的歡呼聲驟然爆發後,久久沒有停下。

整整持續了兩分多鍾。

沒辦法。

玩家們太激動了。

要說什麼遊戲類型非大廠做不了……或者更準確地說,普通公司根本碰都不想碰。

那其中『開放世界』,肯定有一席之地。

有一段時間,開放世界甚至被譽為『大作』的門檻!

而所謂的開放世界,在這裡嚴格來說,其實並沒有一個清晰的定義。

因為它也沒辦法被定義。

計算機技術和單機遊戲敘事結構,某種程度上是限製了遊戲世界的上限的。

開放世界可以說開放,但並不是完全『開放』,它依舊要嚴格受到遊戲底層規則的限製。

真正意義上的開放世界,可以說並不存在。

因為無論什麼遊戲,最後都會有邊界,都會有不能做的事。

所以很多時候,這種遊戲類型,更多的是一種噱頭。

但是。

哪怕如此。

玩家也依舊吃這一套。

為什麼?

因為這種遊戲類型給了玩家一種全新的遊戲體驗……或者說,玩家們期望能有這麼一類遊戲,能給他們這樣的體驗。

一般的遊戲,哪怕地圖再大,如果玩家沒有做主線,那依舊會寸步難行。

很多東西,比如走哪條路,打哪個BOSS,都是被提前設計好的。

你不能說這樣不好。

但是。

隨著時代進步,玩家們確實希望,有那麼一款,更加……自由的遊戲。

而有理想的開發者,嗅覺敏銳的商人,也有意製作更加龐大的遊戲。

因為他們深知,一個真正的虛擬世界,真的太有吸引力了。

然後。

開放世界這個遊戲類型,就應運而生了。

開放世界這個概念,在這個世界上出現的同樣早。

但真正火起來,還是因為技術進步。

由於早期的開放世界遊戲,大多投入大、耗時長,在遊戲性和遊戲深入方麵又是後來者所無法比擬的。

這種前所未有的遊戲類型,在當時線性遊戲為主,箱庭世界流行的時代,又對玩家的沖擊實在太大了。

而如此大的投入,廠商在宣發層麵當然也是大張旗鼓啊。

所以很快。

開放世界,等於『大作』甚至『高人一等』的印象就確定下來了。

至此,這個類型也成為了一種奢侈品,成為遊戲製作公司技術和實力的體現。

後續。

這個類型,率先吃螃蟹的公司也從中得到了豐厚的收獲。

各個廠家望風而動,跟著紛紛開發屬於自己的開放世界,以求跟上時代的潮流,蹭一蹭這個香餑餑。

這個類型也就真的火了。

同時,開放世界等於大作的觀念也在玩家群體中變得深入人心。

然後嘛……

問題也隨之而來了。

開放世界遊戲有哪些特點?

大麵積的地圖、無縫化的銜接、3D化、多樣化的玩法和充足的遊戲內容,還有極強的交互性。

總結來說就是,要建立一個極為真實的世界,甚至還要讓整個世界活過來。

NC除了和玩家互動,也得有自己的活動,遊戲內的世界是獨立於玩家而存在的,它有著一套完整的運行規則。

但這套標準,不得不說,實在太嚴苛了……

不是誰都是R星或者任天堂。

雖然很多遊戲都打著開放世界的旗號,但很快玩家就發現。

很多開放世界遊戲,都是丐版的……

既,地圖很大,遊戲中也加入了很多的支線、放置了多種多樣的收集要素和養成要素。

但也僅限於此了。

地圖大,但內容重復度過高,玩家玩遊戲來來去去就那麼幾個玩法。

地圖中元素的重復度較高,基本沒什麼新鮮的東西。

所謂的大地圖,也僅僅隻是大地圖而已。

擁有龐大的骨架,卻沒有足夠的內容去填補,無法給玩家好的遊戲體驗。

『開放世界』這個概念鬧得沸沸揚揚。

但除了一開始因為新鮮,玩家覺得還算有趣。

其他時候,玩家們都不曾真正遇到一款讓他們滿意的『開放世界』遊戲。

直到。

林木工作室橫空出世。

這時候。

玩家們才知道。

大哥,原來這才是開放世界啊!

這也是『開放世界』這個遊戲類型真正確定地位的契機之一。

至此。

開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最『牛逼』的遊戲類型。

不過。

《塞爾達傳說:荒野之息》之後。

這個遊戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著『開發世界』旗號的遊戲不少。

但基本全都是丐版……

大多隻是地圖大而已。

就別說出一個任天堂和R星了。

甚至B社都沒出來一個。

全是育碧的罐頭式開放世界……

玩家們每次都滿懷期待而去,然後購買遊戲後,失望而歸。

他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界遊戲。

怎麼說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那麼回事吧?

但沒有。

所以這就導致了一個很尷尬的情況。

玩家認同『開放世界』這種遊戲類型牛逼,想要玩。

廠商也認同『開放世界』這種遊戲類型牛逼,想要出。

這個遊戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。

但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來……

就尬在那了。

但是!

就在剛剛。

鍾修卻說。

林木工作室要做一款開放世界遊戲……

最備受矚目的遊戲公司,要做一款玩家最備受矚目的遊戲類型!

林木工作室做開放世界遊戲。

雖然鍾修沒有明說。

但暗示的真的太明顯了。

玩家聽到這話。

是什麼感受?

——臥槽!專業的來了!

然後。

就這樣了。

歡呼久久沒有停下。

鍾修剛開始還能耐心地等候。

但很快他就發現,他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。

他扛不住……

這哪是頭啊。

「是的,你們沒有猜錯,正是開放世界。」

鍾修不得不開口,打斷玩家的歡呼。

但是。

他這親口承認林木工作室接下來要公布的遊戲將會是開放世界遊戲。

雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。

但緊接著。

台下所有觀眾就發出了更加嘹亮的歡呼。

還有人直接吹起了口哨。

比如李餘,聽到鍾修親口承認後,他立刻便揮舞著拳頭,簡直激動得不能自己。

「……」

鍾修在舞台上看到這一幕,輕輕笑了笑。

真沒辦法說了……

他也沒辦法了。

隻能先任由玩家宣泄自己的興奮。

然後。

玩家還真又喊了將近五分鍾。

「這款新遊戲,我們準備已久,對的,新遊戲,你們看到我上台,應該就能猜到了。」

「這並不是一款主機遊戲。」

終於。

鍾修找到了機會。

他這話一出,倒是讓玩家稍微冷靜了。

因為這代表並不是《塞爾達傳說》的續作。

而是C部門的新作。

玩家印象最深刻的開放世界遊戲,依舊是塞爾達。

現在遊戲沒出來。

玩家又並不能想象一款沒玩過的遊戲。

所以暫時冷靜了。

轉而直勾勾地望向台上,等待著鍾修接下來的話。

「不過。」

鍾修發現仿佛永不停歇的歡呼終於停下了。

舒了口氣。

不過他也沒有眼睜睜看著玩家的心冷下去,很快就說出一番話,重新將玩家的期待拉了起來:「聽說竹念巧那邊也在準備著驚喜。」

他這話一說。

玩家眼睛瞬間又亮了。

竹念巧是主機部門的負責人,玩家都知道。

「不過這次的見麵主題並不是竹念巧,具體內容我就不透露了,我們還是來說說我們C部門的新遊戲吧。」

鍾修看到玩家們的神色,滿意地點了點頭。

然後他便適可而止,轉移了話題。

畫餅到這裡就可以了……

「首先,這會是一款優秀的開放世界遊戲,這點是母庸置疑的。」

鍾修開始在舞台踱步,開始鋪墊接下來要公布的遊戲:「至於什麼是開放世界遊戲,實話跟你們說,我也不是很明白。」

「不瞞你們說,我還仔細查過。」

「而很多廠商給出的定義是,存在讓玩家自由探索和達成目標的區域就能算開放世界遊戲。」

「但這個定義,太過於寬泛了。」

「按照這個標準,其實很多遊戲都算是開放世界。」

「我對這個答桉並不滿意,所以我去問了林瑤。」

「而林瑤給出的答桉是——傳統的線性敘事遊戲對玩家的驅動力在於引人入勝的劇情,沙盒遊戲是最大限度的發揮玩家的創造性,而開放世界則是……讓玩家探索。」

「探索遊戲世界本身。」

隨著鍾修的述說。

台下。

觀眾慢慢都沉下心了來。

「不過,我還是不太懂。」

鍾修沖玩家笑了笑,繼續道:「然後我就問她,能不能再具體點。」

「然後,她就給了我具體的建議。」

「按照她的說法,首先——世界需要大。」

「所以,我們製作了一個都市,一個……名為洛聖都的都市。」

鍾修話語落下。

舞台的大屏幕上。

出現了『洛聖都』三個大字。

同時。

猶如現實都市風景介紹片的片段。

開始播放了。

鏡頭掠過風景優美的威斯普奇海灘,然後緩緩推進。

黃昏下。

無數穿著泳衣的男男女女正行走在沙灘上,偶爾騎著自行車戴著頭盔的騎手在自行車專用道上呼嘯而過。

再往前,街邊的各類藝人、舉重表演者、波希米亞風格的居民以及奇異的精品店將這裡點綴的格外精彩。

各種嬉皮士風格的街頭藝術充斥著整個海灘。

整個畫麵。

在林木工作室藍星引擎的加持下。

如果不拉近去看。

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