655 酷刑(1 / 2)

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「屏幕變大能讓用戶操控更加從容。」

「屏幕素質提升能讓畫麵表現力更棒。」

「而更好的處理器則能讓遊戲更加流暢。」

「另外,相信各位對《MOBA》遊戲已經不陌生了,這是一種格外強調操作的遊戲類型,所以Future S2對遊戲進行了適配,專門針對手指滑動的觸控體驗進行了全麵調優,提升了遊戲過程中的跟手性,通過提升觸控IC頻率,改善了觸扌莫的響應速度。」

「並且,Future S2還會實時輸出對係統資源的匹配策略,運行低資源需求遊戲時調低發熱閾值,減輕性能壓力,而當團戰開啟、畫麵復雜時,迅速提升性能,調高發熱閾值,最大程度發揮遊戲性能。」

「以上這些都是為了最大限度的提升用戶的體驗。」

「此外,Future S2還針對遊戲提供了一些非常便捷的功能設置。」

「如各位所見,無論是什麼遊戲,都能通過屏幕左上角或者右上角向屏幕內滑動的手勢,呼出快捷菜單。」

「而在這個菜單內,用戶可以快速回復微訊信息或者短信,也可以在這裡進行快捷的錄屏和截屏操作。」

「相信各位都有在遊戲中被打擾的經歷,所以在這個快捷菜單上,用戶也可以選擇來電接聽自動免提,讓來電自動接通,免受跳轉的困擾。或者直接設置成免打擾,讓遊戲時間徹底不受影響。」

「……」

屏幕上。

林木工作室手遊部的康逸介紹完MOBA手遊的操作後,便開始介紹起了這款遊戲在Future S2上的運行環境。

而說了這麼多,總結起來,其實就是向所有人宣告MOBA手遊在這台手機上運行到底會多麼流暢。

而直到這時。

所有人才意識到。

林木工作室和優媒科技兩家公司綁在一起,軟硬件結合到底會多離譜。

其實Future S1發售的時候,很多人就有這種感覺了。

但那時候Future S1這台手機本身太過於耀眼了。

當時這手機一公布,幾乎就顛覆了整個手機行業。

而這就讓初露崢嶸的軟硬件結合顯得沒那麼耀眼。

雖然第一批手遊,同樣大受歡迎,後續直接導致了手遊時代的提前到來。

但那時候大多數人都將其歸結於了林木工作室本身牛逼,或者Future S1牛逼。

可現在。

Future S2公布,MOBA手遊揭曉。

他們軟硬件結合的優勢得到了最大限度的發揮,兩者配合打了一套組合拳,將所有人都打懵了。

屏幕升級,增加高刷,處理器升級。

這些手機最大的更新,用戶幾乎能在手機發售的第一時間就能體驗到其帶來的好處。

而這些……佳銘聯盟根本做不到。

因為他們找不到林木工作室這樣的遊戲公司。

就算能找到類似的遊戲公司,對方也沒有林木工作室這樣的魄力。

或者說直接點。

哪家遊戲公司能像林木工作室一樣?在抽卡手遊大行其道的時候,轉頭為一款手機專門製作一款手遊?還不是抽卡手遊,而是MOBA手遊……這麼一個沒人做過,甚至大部分同行都覺得不可能做好的遊戲類型。

其中牽扯的東西太多了,手機端和遊戲端兩者需要無間配合。

雙方還都需要承擔風險。

當然,說林木工作室專門為Future S2製作了一款手遊或許有些誇張,但此刻聽著康逸的介紹,佳銘聯盟的人真的有這樣的感覺……

相信Future手機的用戶也都是這麼想的。

而對於林木工作室的遊戲同行們來說。

他們同樣做不到,讓自己家的新遊戲一推出,便能有Future S2這樣的硬件配合……

屏幕升級,增加高刷,處理器升級……這些升級乍聽起來,甚至讓人有種感覺,這就是為了MOBA手遊專門準備的!

就更不說後續的什麼Future S2對遊戲進行適配,專門針對手指滑動的觸控體驗進行了全麵調優了。

而事實當然不是這樣,手機不可能為了遊戲專門升級,沒那麼誇張。

但此刻,林木工作室同行們真有這樣的感覺。

而玩家聽到這,估計也是這麼想的……

本來遊戲和手機兩者根本就不是一個領域的東西。

但林木工作室和優媒科技,卻硬生生營造出了一種雙向奔赴的感覺,雙方猶如天生一對般。

手機的受眾將MOBA手遊《登頂》當作了新手機升級的延伸,一款能充分發揮Future S2新特性的『第一方應用』。

而遊戲用戶,則將Future S2當做了遊戲最佳的載體,一台能完美發揮遊戲素質的新機器……這還送手機該有的所有功能。

兩個領域互相拓寬了受眾。

無論是手機受眾,還是遊戲的受眾都得到了自己想要的東西,並為此感到欣喜,誰都沒有受傷,大家都得到了幸福。

但對於同行們來說……對於佳銘聯盟,林木工作室的遊戲同行們,『飯點外賣』和『安心出行』的競爭對手們來說。

這場發布會,簡直就是酷刑……

天狐。

牟豐『臥槽』一聲站起身來後,就沒坐下去了。

他站著看向直播畫麵,看著康逸侃侃而談。

而康逸介紹完操控方式,介紹完這款遊戲在Future S2上的運行環境,已經開始介紹這款遊戲的特點了。

「關於遊戲運行環境和操作方式告一段落,我們來聊聊《登頂》這款遊戲本身吧。」

「這雖然是款手遊,但我們將精巧復雜的MOBA端遊遊戲體驗完整地移植到了移動設備上,並且適當降低了門檻,十分簡單易上手。哪怕是對於從未體驗過MOBA遊戲的玩家來說,也能借助精巧的觸扌莫屏控件和自動定位係統,快速熟悉遊戲,並且還能秀出精彩操作!」

「而手遊相比起端遊,一局遊戲的時間更短,一般情況下20分鍾內便可結束比賽,不像端遊那麼繁瑣,碎片時間拿出手機便可遊玩。」

「但遊戲時間短,不代表玩家就不能在手遊中體會到傳統MOBA端遊的魅力……」

「……」

牟豐聽著康逸的講解……越聽越錯愕。

雖然是手遊。

雖然跟端遊的操作方式天差地別。

但麻雀雖小五髒俱全。

補兵,對線,技能、裝備、推塔,團戰,地圖資源等等……

這款名叫《登頂》的手遊,幾乎一應俱全!

該有的元素基本全都有。

甚至。

連召喚師技能都有。

竟然還能閃現……

另外,MOBA手遊中,同樣有英雄定位一說,英雄角色的造型設計也完全沒有敷衍的意思。

雖然都是原創的角色。

但很明顯,這對於能做出《輪回之日》這樣以角色為主要賣點的林木工作室來說,完全不是什麼難事。

可以這麼說——這款手遊幾乎完美保留了MOBA端遊的精髓。

雖然畫麵和表現力等方麵,確實跟端遊存在著很大的差距。

但是。

手遊的崛起,已經證明了輕度玩家對於手遊這種比端遊更方便直接,隨時隨地就能玩的遊戲形態接受程度到底有多高了。

而MOBA這種遊戲類型還不像《輪回之日》這樣的抽卡手遊,哪怕林木工作室最大限度的保證了非氪玩家的收益……但氪金玩家真要不擇手段,還是能利用鈔能力變得更強。

MOBA這種遊戲類型,根據林木工作室以往做端遊MOBA的經驗來看,他們頂多也就賣賣皮膚和通信證。

但來到對局中,無論玩家皮膚多麼靚,隻要操作菜,那就是打不過別人。而操作強的人,哪怕頂著個原皮,也照樣能贏。

這種遊戲真的公平太多了,上手門檻真的低太多了。

而這就代表著,這遊戲的受眾將會比抽卡手遊還要廣……

牟豐已經不敢想象,這款上線就有將近七十個英雄,幾乎將MOBA端遊的精髓全都吸收,還裹挾著Future S2發售東風的遊戲,一經公布,到底會是怎麼樣的景象了……

手遊市場將迎來另一頭鯨魚……

「我tm還笑別人。」

牟豐想到這,膝蓋一軟,一屁股重新坐了下去,然後崩潰道:「搞得好像林木工作室不做遊戲一樣……」

現在的狀況就是。

林木工作室在手遊市場推出抽卡手遊後,又給出了另一個答桉。

這個答桉,很有前途,成功可以說是板上釘釘了。

暫時還不知道這東西對抽卡遊戲有什麼影響,但肯定會有。

而無論是天狐,還是其他林木工作室的同行,都對這遊戲沒有任何的反製手段。

先不說做這麼一款MOBA手遊需要投入的時間成本到底有多大。

就算能做出來,估計人家《登頂》早就登頂了……

最重要的是,這款遊戲登陸的平台——Future S2!

Future S2,是跟林木工作室穿同一條褲子的……

相當於裁判選手都是林木工作室……

雖然林木工作室不至於下作到打壓同行。

但他們根本就不用打壓,他們隻要充分發揮軟硬件結合的優勢,就將立於不敗之地。

比如就像現在一樣,他們比其他同行快,就已經無解了……

「……」

想到這。

牟豐看著直播間,肩膀挎下,長嘆一聲,直接自閉了。

而同一時間。

佳銘聯盟各大成員的負責人也自閉了,還有『飯點外賣』和『安心出行』的競爭對手們,同樣自閉了。

一場發布會,三方自閉。

一個小時,就讓三個領域的大部分同行發出嘆息聲。

某種程度來說。

這也算是一種奇跡了吧……

而跟他們形成鮮明對比的,就是用戶和玩家們了。

他們並不是利益相關方。

這場發布會的一切,對於他們來說都是巨大的驚喜。

而不是驚嚇。

最後公布的MOBA手遊,隨著康逸的講解,直播間的實時評論肉眼可見的變多了。

「好有趣!從來沒玩過這樣的手遊!沒想到有一天還能在手機上玩到這樣的遊戲!

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