668 臻於化境(1 / 2)

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十二月底。

《刺客信條》,正式解鎖。

這款遊戲備受矚目,預售銷量就十分不俗。

可以說爆賣了。

而譚華沒糾結,最後還是第一時間入手了遊戲。

至於為什麼。

先不論那提前公布帥得不行的宣傳cg,電競節上實機演示的畫麵,就足夠讓譚華下定決心購買遊戲了。

究其原因。

很簡單。

遊戲中的跑酷和刺殺兩個元素。

林瑤前世的跑酷,追根朔源,說法很多。

有說靈感來源於法國的體育教育學家,有說靈感來源於日本忍者,當然也有說來自於成龍的A計劃。

眾說紛紜。

但如果說到國內跑酷的啟蒙,那一定是後者。

不過不管起源到底是什麼吧。

跑酷這種以日常生活的環境為運動場所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環境的極限運動。

經過時間的發展,各種大神添磚加瓦,各種電影使勁宣發後,可以說聞名於世界了。

絕大部分普通人都知道這項運動。

並且還誕生了不同的分支。

甚至跑酷都有了自己的文化,從服裝風格,訓練方式到動作規範。

但這裡不一樣。

雖然也有跑酷,但十分少眾,主要是將其發揚光大的人極少,加上相關的影視作品也少。

所以對於譚華這類玩家來說。

刺客穿梭於樓房之中,從天而降一擊致命。

這一套流暢、炫酷的流程吸引力真的太強了。

刺殺和跑酷結合!

玩家更容易接受那些看上去更加有觀賞性的遊戲,雖然……真正的遊戲體驗和這種觀感往往沒有太多聯係。

而《刺客信條》可以說是在遊戲加入跑酷元素極早的遊戲,它的前身波斯王子就有類似的元素,隻是更加偏向誇張和玄幻,而《刺客信條》繼承了《波斯王子》的跑酷元素,並使其變得更加現實和合理化。

前麵幾代。

《刺客信條》就是靠著跑酷和帥氣的處決係統,站穩的腳跟。

這可以說是前麵幾作刺客信條最重要的賣點。

另外,也沒有什麼比跑酷更能體現出遊戲的動作感、操作性的了。

所以譚華看完實機宣傳片後。

幾乎立刻就決定要入手了。

遊戲將於中午十二點正式解鎖。

而譚華十一點就坐在了電腦前,早早就預下載了即將解鎖的遊戲版本。

十二點一到。

他立刻就按下了開始遊戲。

當林木工作室的logo出現在屏幕中。

他摩拳擦掌了一番,然後握住了鼠標……

……

遊戲啟動,首先是一段CG。

阿泰爾刺殺目標的那一段CG。

阿泰爾瀟灑消失的同時,遊戲的主頁麵出現。

無數遺傳學符號閃爍。

【Assassin''s Creed】

遊戲名出現。

接著遊戲提醒譚華按任意鍵繼續,建立新的資料檔桉。

完成這兩步非常簡單,類似係統注冊的操作後。

一個類似AR眼鏡的物體出現在了屏幕上。

三個長方體構成的三角形,出現在了屏幕正中央。

無數畫麵在上麵不停閃爍。

如同走馬燈一般。

接著畫麵一白。

一襲白衣的阿泰爾出現了屏幕中。

但畫麵就像沒有完成建模一樣,隱約能看到環境,但周圍的行人卻連臉都沒有。

譚華懵了懵,以為自己的電腦出問題了。

直到猶如故障般的聲音響起,他才意識到這隻是遊戲的演出。

行走,跑步,快速奔跑,移動視角,抓住目標並投擲……

相關的教學隨著背景裡猶如故障般的聲音,漸漸浮現。

【我專心觀察智慧,狂妄和愚昧】

【乃知這也是捕風,因為多有智慧,就多有煩愁;加增知識的、就加增憂傷。】

伴隨著這句出自舊約典籍的台詞講述完。

一道女聲突兀響了起來。

意思很簡單,好像說的是什麼事出問題了,沒辦法進行記憶定位之類的。

譚華又懵了。

等等,我玩的不是刺客信條嗎?

而隨著那道女聲的訴說。

畫麵更加混亂了。

一個場景疊加在另一個場景上。

雖然角色還能操作。

但顯然並不能好好玩。

而這時,另一道男聲響起,並喊出了戴斯蒙這個名字,讓他放鬆,告訴他這不是真的,都是過去的記憶,並不會讓他受傷。

但效果非常有限。

畫麵閃爍得更加厲害了。

下一幕。

男聲和女聲的交談,達成一致讓戴斯蒙出來。

畫麵拉長。

一開始那個由三個長方體構成的三角形再次出現在了屏幕的正中央。

畫麵一白。

猶如人睜開眼睛。

玩家第一視角,戴斯蒙一個鯉魚打挺猛地坐起身來。

看布置,看角色,看服裝。

這可不像宣傳片上的刺客信條啊……

譚華看著屏幕,撓了撓頭,再次懷疑自己買錯遊戲了。

直到。

隨著遊戲中角色交談。

譚華才搞清楚前因後果。

Animus。

這是一個虛擬現實機器,它可以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個三維世界。

而現實故事線中的戴斯蒙是個受過刺客訓練的酒保,同時也是刺客大師阿泰爾的後裔。

而他之所以被綁架,正是因為故事設定中,人的DNA就像檔桉,它不僅包含了前幾代的生命遺傳過來的基因結構,也包含了記憶,各自祖先的記憶。

簡單來說就是,Animus能讓後代進入祖先的身體。

譚華:「……」

他看完劇情,覺得很扯。

但不得不說。

有意思。

他本來以為這隻是一款純粹的潛入暗殺遊戲,但沒想到還會有現代的劇情……

基因記憶。

這是不是意味著,遊戲可以不受時代限製,無限擴展?

正當譚華想這個問題的時候。

遊戲開始了。

第一段相對穩定且能讓戴斯蒙進入的記憶載入。

畫麵收束。

空無一物的空間裡。

遺傳學符號閃爍著。

一襲白衣的阿泰爾重新出現。

經典的同步欄緩緩浮現……

引入同步概念後,遊戲開始教學。

教玩家如何操作。

而每完成一步操作。

同步欄就會增加。

而最後,係統告訴玩家,濫殺無辜,高處跌落,或者戰鬥受傷就會失去同步。

同時說起了刺客的三大信條:不濫殺無辜、不高調行事、不危及盟友。

這相當於將血條等概念,直接整合到了劇情中。

「有意思。」

譚華完成了一整套的教學,終於搞明白了這款遊戲的前置劇情以及玩法。

不得不說。

這確實讓人耳目一新……

而這時。

完成同步後。

第一段穩定的記憶,正式載入……

而遊戲上來的第一幕,就是阿泰爾在用袖劍刺殺。

血色噴湧間。

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