第八十九章 《吃豆人》和《大金剛》(1 / 2)

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上官牧野和木村七郎分別是《香港方塊》和《太空侵略者》的負責人。其中,上官牧野還是傳奇遊戲公司的總經理。

張俊正在想著遊戲開發的事情,兩人就一起來了。

遊戲的開發進度可以算得上非常快,而且遊戲基板全部都是獨立開發的,一有成果,張俊都會讓人去申請國際專利。

街機的外形設計則參考張俊所畫的圖片進行部分修改,這些圖片都是張俊從後世那些精品街機上麵抄襲而來的,從外觀上看,非常時尚,但成本也隻是稍微高一點點。

「老板!」

上官牧野和木村七郎走進辦公室,朝張俊打招呼道。

「坐吧。」張俊指了指沙發說道,隨即吩咐秘書給他們兩人倒了兩杯水。

張俊坐直了身體,首先向上官牧野,問道:「《香港方塊》的bug調試需要多長時間?」

上官牧野回答道:「《香港方塊》的bug很少,目前已經沒有什麼太大問題。」

張俊沉思了一回兒,說道:「現在距離洛杉磯電子展還有一個多月的時間,《香港方塊》還有什麼地方需要完善嗎?比方說,能否加入遊戲背景音樂?分數達到某個數值時會有彩蛋?」

「加入遊戲背景音樂,沒問題,這個很容易實現。至於彩蛋的話,可以弄一個禮花加上一行文字,以示慶祝。」

張俊聞言笑了笑,隨後說道:「既然可以弄彩蛋,那就多弄幾個,依我看最少可以設置5個數值,比如遊戲結束時最終分數超過1萬分、5萬分、10萬分、15萬分或20萬分時,會有不同的彩蛋。好奇心每個人都有,玩家們一定會好奇下一個彩蛋是什麼,這就會迫使他們瘋狂的玩遊戲,提高自己的分數。不知不覺中,街機的老板就能賺的盆滿缽滿了。」

上官牧野眼睛一亮,補充道:「《香港方塊》能讓客戶日進鬥金,我們就不用擔心銷路了!」

「這是當然。」張俊嗬嗬一笑,「不過,你要注意設計遊戲的難度,別讓人輕易拿到高分,但也不能過於困難,需要把握一個度。一般人能夠玩四五分鍾就行了。遊戲彩蛋要設計的比較幽默風趣,並且稍微誇贊恭維一下玩家,比如誇他們是天縱之資、大帝之姿什麼的……」

「嗯。」上官牧野點點頭表示明白,心想老板這套路深啊,玩家們為了虛榮心,還不得拚命玩遊戲提高技術啊……

「木村七郎,《太空侵略者》的開發情況如何?」張俊這時將目光轉向這位rb人。

「我們開發小組已經完成了24道關卡的設計開發,越來後麵,難度越高。且每道關卡的敵人都不一樣。」木村七郎頓了頓,說道,「預計再過一周時間,《太空侵略者》的開發就完成了!」

張俊聞言,略微思考了一下,說道:「既然這兩款遊戲都要開發完成了,那麼我們也該準備建立工廠了。上官牧野,你是總經理,這件事你來負責。工廠的規模一樣要大,周邊地皮最好是全都直接買下來,將來我計劃容納好幾萬人在那裡工作!」

現在還隻是生產街機,在過幾年,就要生產家庭遊戲機、遊戲卡帶以及掌上遊戲機gaboy。

張俊十分有自信,會將傳奇遊戲公司打造成世界最大的遊戲公司,即便是任天堂都不能比。

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