第142章 造夢師(1 / 2)

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就在合同簽訂的同時,麗麗已經開始運做起自己的超級大腦,用從陳興主任交與的部分代碼開始對虛擬世界進行底層架構設計。

等到歐文一行人從滬城回到粵城,回到零點科技大廈的辦公室裡時,麗麗已經開始編寫虛擬世界的場景代碼了。

按照合同要求,虛擬世界的場景將按照角色扮演類網絡遊戲進行設計。

遊戲將設置刺客,戰士,騎士,法師,藥師,劍客等角色大類,再在這些大類角色下細分角色分類,各類角色在虛擬世界裡擁有不同的技能和成長途徑。

虛擬世界擁有自己的一套等級算法,玩家通過打怪,修煉等獲得等級經驗。

遊戲場景分為城鎮與野外。

在城鎮裡,玩家可以休息,冶煉,鑄造,擺攤交易,另外還有家族大院。

除了城鎮區域,其他地方均為野外,在野外有各種各樣的怪物和未知事件等待玩家探索;以城鎮為,由近及遠,怪物的等級越高,對玩家造成的傷害越大,未知事件更加難以完成。

虛擬世界以血量來界定受到的傷害值:在虛擬世界裡,玩家的觸覺終端被接入,為了得到更好的體驗感,玩家隻會感覺到觸碰感,而非疼痛感。因此,在虛擬世界裡的傷害,隻能體現在觸碰,所以,以血量來表現受到傷害的程度就變得尤為重要了。

在城鎮裡,玩家可以使用技能,但無法對任何人造成傷害;而在野外的怪物係統,血量的控製尤為重要,玩家受到的傷害都要計入血量,如果血槽變為0,則意味著「死亡」,這種死亡會讓玩家在附近的城市重生,繼續體驗虛擬世界。

陳興團隊對虛擬世界進行這樣的設定,主要原因是,接入虛擬世界的人必須得到一種與眾不同的體驗,既然是做白日夢,那在夢裡麵就應該讓自己變得更強大。而自從有了網絡遊戲以來,不管是遊戲設計者還是玩家,都認同了這種角色扮演的遊戲設計。

隨著科技發展,玩家從鼠標鍵盤操控,到vr視覺享受,現在,接入大腦的虛擬世界即將到來,這將是一種更純粹的享受。

歐文按照合同約束的範圍,加入大量自己的想法,在他退休後的這兩年裡,他執掌著零點影視的一應事務,雖然絕大部分工作都是麗麗完成,但在連續拍出近十部作品後,歐文在影視行業裡學到了知識和獲得的靈感肯定不少。

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