第55章 打破遊戲平衡(1 / 2)

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第55章 打破遊戲平衡

這種雙被動形式,可以讓博伊省下一個變身用的技能槽,可以讓自己多裝配一個技能。

原始形態的被動技能挑選完了,剩下的則都是博伊的主動技能了。

博伊一技能選擇的是從魔斯拉身上學習來的【救贖】技能。

一技能救贖光斬,在遊戲裡效果類似關羽跑起來的效果,可以越跑越快,越快傷害越高,技能範圍越長。

然後和關羽不同的是博伊右側範圍橫劈,但光刃範圍沒有推動作用。

隻有在極近距離接觸,博伊右臂蟲甲臂刃和敵人接觸的時候,才會造成輕微的刮動,帶來二次傷害。

和遊戲內關羽的技能類似,但又並不完全一樣。

可以看做一個關羽橫向的【單刀赴會】一技能劈斬,但傷害和速度更快,強製位移更弱。

沒什麼控製能力。

沒有斷馬腿的隱憂,雖然可以斬出去。

但也並不是沒有弊端,在遊戲裡博伊自己承受上限變成了技能的被動隱患,變成了跑動加速時間久了之後,技能不斬出去,博伊自己就會陷入「崩潰」狀態掉血。

越快,血掉的越多。

基本上超出350%攻擊加成後,每秒博伊就會掉1%的血,攻擊加成每上浮2%,掉血速度也會相應增加1%,直到致死。

一技能博伊直接選擇了一個狠的,反正是自己捏英雄,博伊還不知道會麵對什麼呢,也不用考慮遊戲的公平性。

天知道,會不會遇到什麼宇宙王者,發生什麼奇奇怪怪的事。

在第一個技能槽上裝載一個強力的技能,也是博伊打遊戲的經驗,一般英雄的一技能設定都不會差。

技能效果甚至在某種程度上超越大招。

這肯定是有道理的。

博伊也是沿用的這個思路,設置的救贖技能。

而二、三技能,博伊就正常多了。

自己可是準備將第一原始形態設置為輔助英雄的。

二技能:【耀世】強控強製拉拽3000碼內敵人視角,強製聚焦到博伊身上,產生注目效果,0傷害。

(技能每經過3秒可選擇切換開啟/關閉狀態一次)

開啟持續耗藍,但消耗極低。

這是博伊為了針對那些王者榮耀裡那些頂級高手總愛頻繁拉視野進行觀察,判斷局勢,進行操作這種能力技巧而做出的針對。

你不是願意拉視野麼?

我讓你拉個夠!

願意拉視野,那你就別想著再回頭看自己的英雄了,直接盲視野進行操作吧。

王者榮耀裡麵3000碼距離如果沒有什麼概念的話,那大家隻要知道,每兩個防禦塔之間的距離,剛好是2000碼就足夠了。

3000碼,絕對超過一屏幕的距離了。

也絕對超過了90%的英雄技能指示範圍。

隻要博伊保持足夠的距離,就能讓敵人看的到,卻打不到。

然後還得盲視野操作,除非你能隻看著小地圖進行操作。

博伊相信高手可以在如此狀態下刷野,可以看敵我頭像艱難打架,秀上幾秒。

但總不能連蹲草無視野的突發情況都推測到吧?

除非有人開掛,這才是優勢。

我不克製你的英雄,而是克製你操作者本人本身。

博伊都為自己的「智慧」點一萬個贊。

而第三個技能,也是一個控製技能,【蟲網束縛】,此技能取自魔斯拉的幼蟲形態,也是一個很賤的技能效果。

技能傷害聊近於無,但是控製生效效果卻相當特殊。

控製時間沒有規定的具體屬性,而是由博伊的技能等級和敵人的手速能力決定的。

解除控製效果的方式也極為特殊。

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