於老四的能力和芯片的能力(2 / 2)
轉化的是靈力本身,其上限不會一同轉化。
上限為靈力自然恢復後的穩定數值。
上限可以通過長時間保持超量靈力而提升,比如金屬性上限為10,如果長時間保持在20的狀態,那麼一段時間之後,其上限就可能變成11,具體根據存儲值的倍數遞減。
示例:上限是15的時候,自然衰減的情況下,如果存儲值是,
1、存儲值是32,則最後,上限為,15+(32-15)*01=167
2、存儲值是332, 則最後,上限為,15+15*10*01+(332-15-15*10)*001=3167
3、存儲值是3333,則最後,上限為,15+15*10*01+15*100*001+(3333-15-150-1500)*0001=46668
……
以上是自然衰減的狀態,如果有外力一直維持著存儲值的量不變,則每個衰變周期上限提升差值的05倍,直到上限和存儲值持平。
衰變周期和差值正相關,差值越小,衰變越快,所以如果持續保持高倍存儲的話,大約幾天後,上限就會提升到存儲值的位置。
不過這種情況極為罕見,除非是灌頂,而且施法之人能力極強,能夠連續不斷的持續多日。
靈力耗盡後, 會緩慢恢復到上限值。
超過上限值的靈力會自然降低到上限值。通常超量十點在自動消散後會增加一點上限值, 超量越多,轉化為上限量的效率就越低。原本的體量越大, 效率也越低。
轉化的時間,大約是一點需要一分鍾,可以隨著熟練度提高而加快
轉化的過程中身體會產生一些反應,身體屬性會相應增加或減少,比如通常使用相克轉化,壽命會受到傷害。
相生關係:金生水生木生火生土生金。
相克關係:金克木克土克水克火克金。
特殊貨幣:信仰值,旁人想起主角,主角都會獲得一點信仰值,最高每天一次。
信仰值可以購買特殊英雄。正麵情緒信仰值增加,負麵情緒信仰值減少,最低為零。
女媧、盤古、雅典娜等。
購買英雄後,如果英雄的某項屬性高於主角本身,則,差值的十分之一會加成到本體上麵,若低於本體,則不倒扣,精確到小數點後一位。(包括靈力上限和身體數據上限!)
不同英雄狀態下,鍛煉的效果也不同。比如戰士身體屬性增幅比較多,法師對靈力和念力提升比較多,火係法師火屬性靈力增長會比較快。
體驗卡英雄不計算屬性加成。