007 吊墜的新能力(1 / 2)

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比如,鍛造師這職業特性,因為需要長期在火爐旁,所以加的是體力和火抗。

按照官網的描述,30級玩家就可以進行二轉了,到時候職業成長和特性,會有更鮮明的特點。

【鍛造師導師:作為剛入門的新人,你可以在我這裡免費選擇一張打造圖紙作為獎勵。】

雖然明知道係統贈送的圖紙不會太好,但當丁一真的看到係統贈送圖紙後,仍舊忍不住翻白眼。

一共是1級,5級,10級三個檔次,種類也是除了項鏈都有,但設計師你能再省點事麼?

【鐵戒指(1級,攻擊+1)(材料:鐵礦石*1)】

【鐵劍(1級,攻擊3)(材料:鐵礦石*2)】

……

【鐵戒指(5級,攻擊+3)(材料:鐵礦石*2)】

【鐵劍(5級,攻擊8)(材料:鐵礦石*5)】

……

全是鐵器,連個名字都懶得編了嗎?

裝備分為基礎屬性和額外屬性。

裝備的基礎屬性,除了項鏈以外,都是固定的。

武器和戒指的基礎屬性就是攻擊。

頭盔、上衣、褲子、護腿、護臂、鞋的基礎屬性是防禦。

額外屬性以及附帶的技能,大多數情況下都是根據裝備的基礎屬性來的。

讓玩家不至於擔心一件防禦型的板甲裝備,隨機出來一個百分比的攻擊屬性。

當然,也不排除一些小概率事件。

猶豫了一下,丁一還是選擇了一張1級的鐵戒指打造圖。

因為它用的材料是最少的。

萬一猜錯了,可以更快的嘗試其他可能。

至於職業,生產職業就生產職業吧,刪號重練還是算了。

誰知道刪號後,這個吊墜還在不在了,就算吊墜還在,萬一不能升級了呢?

丁一並不想在這上麵賭一把。

【係統:是否使用鍛造圖(鐵戒指,1級)?】

【係統:恭喜玩家『一一一一』,掌握鐵戒指(1級)打造技術。】

【鍛造術(1級,0/100):可使用1-10級鍛造圖。】

【采礦術(1級,0/100):可采集1-2檔礦石。】

【鍛造圖:鐵戒指(1級,熟練度0%,成功率50%,屬性附加率1%,技能附加率1%)】

鍛造術是總等級,下麵還分出了對各個部位裝備的打造熟練度,目前還都是0。

部位裝備熟練度的增加,可以提高該部位裝備打造的成功率。

而打造圖的屬性計算,是逐級計算的。

屬性附加率1%,是在打造成功後,裝備有1%的幾率附帶額外屬性。

技能附加率1%,是在確定這件裝備有附加屬性的情況下,有1%的概率隨機再隨機到一個技能。

疊加後,裝備的成功率達到100%以後,將隻增加圖紙熟練度,不再增加鍛造術熟練度。

溢出的成功率,將轉化為裝備的屬性增幅概率。

比如部位成功率+圖紙成功率=120%

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