009 鍛造師的戰鬥可能(1 / 2)

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靈境中,隻限製了玩家技能的學習,卻沒有裝備的限製。

理論上來說,一個法師玩家穿一身重型板甲,拿個法杖也是可以的。

但因為法師玩家的體質和力量屬性通常不會太高,穿重型板甲的話,體力消耗會變得極快。

這一點,在丁一這裡不成問題。

甚至因為鍛造師的極度偏科,所有的屬性成長都集中在了力量和體質,以及額外的體力加成,鍛造師完全可以像戰士一樣穿重甲。

拉開生產玩家和戰鬥玩家的戰鬥力水平的,主要還是戰鬥技能。

但這一點,丁一在這枚鐵戒指上看到了希望。

玩家如果使用雙手武器的話是10件裝備,單手武器則是11件。

如果每件裝備都附帶一個技能的話,那就可以有11個技能去使用。

甚至再大膽點,他可以在背包裡放一些備選裝備,根據戰鬥需要去替換技能。

裝備附帶的技能,雖然威力上比玩家的技能要弱一些,但這些技能也是沒有技力值消耗,並且不限製職業的。

再加上高品質裝備,不管是基礎屬性還是額外屬性,都比低品質的裝備高一些。

所以,理論上來說,如果自己能湊齊一身紫裝,甚至金裝,暗金裝備的話,也不一定比那些戰鬥玩家弱。

幸運吊墜的出現,給予了丁一實現這個計劃的底氣。

而且,製作的第四件裝備就給了一件紫裝,丁一感覺幸運吊墜帶來的驚喜,可能比他想象中還要大。

平復了一下心情,丁一繼續製作1級的鐵戒指,認真的畫緞紋。

每一次鍛造時出現的緞紋並不是一樣的,這讓丁一的緞紋相似度一直保持在70%多一些的程度。

丁一的專業雖然是美術,但哪怕是臨摹,也是整體上像,有『nei味』就夠了,從沒要求過1:1復刻。

【打造成功,獲得鐵戒指(藍)*1】

【鐵戒指(藍):攻擊1,傷害+1%。佩戴要求:等級1。】

看到這個,丁一臉上立馬緊張了起來。

深呼吸兩口氣,呼喚出吊墜的半透明框,極其緊張的,試著將這枚藍色品質的戒指,轉移到圓框之中。

見戒指消失,圓框周圍的藍邊也點亮了一部分,丁一興奮的直接跳了起來。

「漂亮!」

要知道,他之前關於戰鬥的想象,就是建立在吊墜不斷升級,幸運屬性增加,以此打造出高品質裝備的基礎上。

平復了一下心情,丁一以更認真的態度,去試著臨摹緞紋。

雖然這會讓單件裝備的打造時間變長,但想想高級裝備那更加復雜的緞紋,以及更高的材料成本,丁一感覺他有必要提前練習。

兩個小時後,丁一完成了他的第四十件戒指的打造。

四十件裝備,一共成功了37次,其中白裝31件,藍裝5件,紫裝1件。

雖然後續沒有再出紫裝,但丁一已經十分滿意這個數據了。

僅從成功率來看,相比較官方麵板給出的60%的成功率,自己的成功率已經達到了90%(37/40)以上,藍裝率將近17%(6/37)。

至於紫裝,樣本太少,所以目前比藍裝概率還高,將近17%(1/6)的概率顯然不太靠譜。

而且,理論上說,下一次成功率和藍裝的數量應該會進一步提高。

因為經過這四十次臨摹,他發現緞紋雖說整體上不一樣,但細分下來,其實也是有相同的部分的。

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