第二章 一直利用一直爽(1 / 2)

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米聰進入封神籙論壇就開始不斷瀏覽起更多的帖子,他很快發現這個遊戲有點意思呀。

別的不說,就光是那些截圖和視頻的擬真程度已經出乎了米聰意料,這真的是達到了999%的擬真程度。

虛擬技術其實早就有了,但是以前連70%的也沒聽說過,這居然能達到99%還多09。

還有居然有大量的所謂工會在招人,居然還給發工資,工資居然還不低?

他在老師這幫忙才3000一個月,人家遊戲招募居然4000起步。

這遊戲不僅是能往裡充錢,同樣也能往外兌換錢。

現在科技越來越發達,機器和智能取代了很多的崗位,使得失業率一直在逐步上升。

難道這是聯盟解決目前失業率上升的一種手段?

這似乎是個不錯的方式呢。

不過封神籙最大的亮點米聰也是知道的,那就是遊戲時間和現實比列是3:1。

現實中一小時遊戲中就度過了三小時,這堪稱是神話般的技術。

使用遊戲頭盔的最高在線時間為現實時間18小時,然後必須下線4個小時以上才能再進入遊戲。

遊戲時人體會進入標準睡眠狀態,所以對身體不會有影響。

至於遊戲倉的情況官方沒公布,也沒有玩家公布,隻知道非常貴。

目前玩家們所能公布出來比較詳細的信息首先是人物屬性,屬性分為:

力量:決定物理攻擊力。

體魄:決定防禦和耐力,影響生命力,對應生命值為1:10。

智力:決定法術攻擊,影響靈力值:對應靈力值為1:10。

敏捷:決定移動速度,攻擊速度和閃避能力。

精神:決定抗性,反應能力和暴擊率,不可主動加點。

悟性:決定學習和修煉的快慢,不可主動加點。

幸運:決定成功率,突破率,物品爆率,能提升一定的暴擊率,不可主動加點。

生命值:與體魄,功法和裝備相關。

靈力值:與智力,功法和裝備相關。

攻擊力:分為物理和法係攻擊,與力量,智力、功法和武器裝備相關。

防禦力:分為物理和法係防禦,與體魄,裝備相關。

這些屬性情況很容易理解,也和無數的大眾遊戲差不多。

從官方公布的對應數據來看,這種設定方式是最容易受到廣大玩家接受的。

因為這個遊戲年滿16周歲,上至60周歲以內都可以玩。

但是在登錄認證的時候,係統會根據綁定的身份信息對年齡偏大的進行心裡測試,這個測試可以降低在遊戲戰鬥中和一些特殊環境的真實感,防止出現意外情況。

當然也會提示玩家根據自身的實際情況選擇降低對應的真實感。

不過這真實感也是遊戲最有特色的地方。

進入遊戲除了要設定相貌和名稱之外,對於初始屬性的選擇有兩種。

一種是隨機模式,就是由係統幫你隨機屬性,隨機的基礎屬性最高是10點,這就得看玩家運氣。

隨機屬性有兩次選擇機會,第一次要是不滿意的話可以放棄再隨機一次。

如果玩家還不滿意可以再次放棄,不過要等三天之後才能再次登錄選擇。

第二種是由係統掃描自身情況,給出以自身狀況為基礎屬性。

敢這樣選的人大多對自己某一方麵比較有信心,比如身體特別強壯,比如智商非常的高。

這種掃描方式屬性一旦生成是沒有更改機會的。

玩家在遊戲中每升一級會獲得5點自由屬性點,可以自己選擇添加到力量、體魄、智力或者敏捷上。

遊戲中還是分大區的,目前東聯盟大區在遊戲中叫做龍炎帝國。

南聯盟大區在遊戲中叫做星海帝國。

西聯盟大區在遊戲中叫做神諭帝國。

北聯盟大區在遊戲中叫做蒼鷹帝國。

四大帝國都擁有巨大的麵積和無數的城市,不過四大帝國目前並不互通,如何互通還請玩家自行發掘。

至於遊戲的職業方麵官方並沒給出詳細信息,隻說當你離開新手村前往城市之後,武者可以在武者工會注冊成為武者,然後在工會武館或者軍營中做任務獲得積分換取技能或功法。

修士則可以在修士工會注冊成為修士,然後在工會,神殿或者道觀做任務獲得積分換取技能或功法。

具體的情況可以根據自身的喜好決定。

當然遊戲中並不止這些地方才能獲得技能和功法,其它的也需要玩家自己去發掘。

目前已經有玩家發出的大致的情況,那就是還有更高級的門派甚至宗門。

那裡才是玩家真正能快速提升的地方。

遊戲中還有等級境界設定,目前官方給出的情況是:

1-30級:凡境初品、中品、上品,

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