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唐棠雖然隻是個主設計師,主要把控遊戲可玩性和市場受眾程度,在美術和建模方麵並不是很專業。

但沒吃過豬肉也見過豬跑,在大致原理上,唐棠還是知道的,所以唐棠的遊戲建模還是很成功的,就是在細節上有些麻煩。

因為飛簷台閣虛擬模型建成後,從外麵看起來是不錯,但一走進裡麵,裡麵卻是空空的,白蒙蒙的一片,什麼都沒有。

那是因為唐棠剛才在腦海裡搭建模型時,隻考慮到了外觀,並沒有去構思內部的結構,所以閣樓裡麵也就什麼都沒有。

但隻要將新增好些『虛擬粒子』,繼續建模,就能將閣樓裡的內部結構和物品給填充上了,模式就和遊戲模型搭建一樣,很方便。

大概就這麼搗騰了一兩個小時吧,唐棠可算是將整個遊戲設計的流程給琢磨透了。

隻要清晰知道物件的每一個細節,那麼,成功搭建模型的時間就能縮短很多,基本隻要兩三分鍾,就能完成一個中型模型搭建了,而且模型還能搭建得很逼真,幾乎能和現實進行一比一比例復原。

說實話,這一點看好像不難,好像很簡單似的,但其實是最難的,因為要完全按現實一比一完美復原所有物件,幾乎是不太可能。

都說術業有專攻,建築師就不太懂機械的全部構造,哪怕隻是一塊普通的電子表,反之亦然。

但這對於唐棠來說,完全不是問題,為了能做出更好的遊戲,唐棠基本是會將遊戲的各種細節了解得很詳細。

大至整個遊戲主線脈絡,小至每個小道具的構成,都很了解。

再加上唐棠的記憶力很好,幾乎過目不忘,在當遊戲設計師的這些年來,腦海裡積累的各種各樣、雜七雜八的知識還真不少。

所以對於一般遊戲設計師來說,越來越難的建模,在唐棠這邊都不是些什麼事兒,隻要知道該怎麼操作、手法熟練了,唐棠的遊戲建模就隻會變得越來越快、越來越好。

而等唐棠將這一切都搞明白後,真正需要思考的問題才是真的來了。

她該做些什麼遊戲才好呢?

地球遊戲的種類繁多,每個分類都有很出彩、可玩性很強的遊戲冒尖。

有玩家很強互動性的遊戲,比如說推搭遊戲、狼人殺遊戲、槍擊遊戲;也有一些非對抗性、不平等遊戲,比如說第五、殺雞一類的;更有比較輕鬆悠閒的基建養成遊戲、抽卡集卡遊戲,甚至還有奇跡暖暖換裝遊戲等等,可選擇的種類還真的是非常的多。

不得不說,這會兒的唐棠有點貪心,她不僅想全部都要,想要將地球遊戲的精彩呈現在這個星際世界裡,還想將全息遊戲這個理想實現!

難得現在這個星際時代的全息虛擬技術這麼成熟,唐棠又怎麼可能放著金礦擺在自己麵前不挖?她又不是『坐懷不亂的柳下惠』……

等等,這麼說來的話,穿來前她向團隊提議的復古潮,那個互動性很強的大型仙俠遊戲選題說不定就很合適?

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