倉庫(1 / 2)

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艾黎緩過來之後決定先去確認一下「玩家自宅」的「倉庫」能不能打開。

這可關係到她(天上雪)大半身家。

雖然每個遊戲都會允許玩家隨身攜帶一定數量的東西,但也都會有一個數量限製,個別遊戲還有負重限製,這就導致大多數玩家都得另找地方儲存暫時用不上但又有價值的東西,那也就是「倉庫」。可以說,隻要玩家遊戲時間長一點,真正值錢的東西肯定都在倉庫,沒幾個人會直接背上自己最貴的東西滿地圖跑,光是一個死亡掉落就能給人整麻了。

《序列戰爭》對玩家隨身攜帶物品的設置比較傳統,隻算種類數量,不計算負重,算是減低了遊戲難度,每個種類的上限不同,想要拓展上限不止要氪金,更要完成相應的遊戲內任務。

舉個例子,遊戲對「武器」的攜帶數量限製初始為3,就是隻允許玩家攜帶三個武器,哪怕帶三把劍也算三個,但玩家可以通過「武器大師」這一係列的任務解鎖上限到6,如果繼續氪金還可以到9,這就是目前的最大上限了,防具限製也類似,消耗品類的武器比如「箭支」相對有好一些,99個捆成一組隻占一個格子。

這種設置使得玩家必須精心選擇攜帶的武器防具,和自己的戰鬥技能有機結合,並對遠程職業進行了一定的限製,否則遠程打近戰無限續永遠吊打,誰受得了這種k?有了消耗品數量的限製,走位和騙技能才有了意義。任何機製都會有其公平和不公的方麵,v的玩家對這種設置表示可以接受(主要是近戰玩家支持),但ve的玩家就很受不了,選個弓箭手結果打到一半必須停下來去製作箭支,離大譜,後來遊戲公司也聽從了建議,出了一部分僅在ve場合可以無限箭支的弓(類比其他遠程武器)。

武器和防具都有「耐久度」的設置,每次玩家死亡都會損失一部分耐久度,耐久度到0的時候武器防具就會碎裂,在那之前修復就可以避免這種結局,這也導致遊戲內各大主城的「鐵匠鋪」生意興隆,進而推動了遊戲玩家自學「鍛造類」生活技能的熱情。

要問為什麼,問就是修耐久太貴了。

至於身上穿著的裝備(也就是衣服褲子這些)限製比較低,初始就允許20套存儲位,最大擴展數量99,不要問,問就是時裝賺錢。

「天上雪」這個賬號的遊戲時間相當長了,已經有將近兩年,再加上原主是個富婆,這個號相當有錢,不隻是在很多遊戲內的城市買了房子的有錢,還體現在收集了很多昂貴、罕有、甚至隻此一件的珍貴材料。

有句戲言說,在現實中是鑽石恆久遠,遊戲中就是材料恆永遠。

有了材料,才有之後生活技能的用武之地。

原本的富婆無所謂這些材料拿來做什麼,她隻是為了顯擺自己有錢全部拍到手,而這些材料在艾黎手中就真正有了作用,首先艾黎為了最大效率沖級、節省來回時間,直接把全生活技能全部拉滿,這樣采礦、鍛造、裁縫、製藥、烹飪就可以全部自己完成,從主城出發後可以刷很大一圈地圖再回程,不需要半路回程補給。

《序列戰爭》中的武器有幾種常規獲得途徑:商店購買、鐵匠鋪打造、任務獎勵,最後就是玩家依靠「鍛造」技能自行打造。

根據目前玩家們的總結,前兩者隻會出大路貨,要出真正的「神器」級別的武器,要麼完成史詩級別的任務,要麼就是「鍛造大宗師」以上賭陽壽去打造武器。

賭陽壽這個說法可能誇張了一點,但也不全無道理,主要是因為一個武器想要達到理論上的「最優」不是僅僅打成型就可以,它不但要具備超強的基礎素質,還要繼續往上強化精煉,每次精煉都會有幾率失敗,而失敗的後果嘛,輕則武器精煉度下降,重則武器全損,據玩家們血淚測試,基本上精煉到6就已經很危險了,非常多的人在上7的途中毀掉了武器,但「神器」的基礎要求就是「精煉12」,知道為什麼說這是賭陽壽了吧?

最慘的是,很多人倒是願意去賭陽壽,但是,如果一開始鍛造武器的材料等級不夠,主材料珍貴度不到「神話級別」的金色,根本不支持12級精煉,「史詩級別」的紫色材料最大精煉次數隻到9,而且已經非常難以獲得,所以拿著史詩材料賭精煉的一般也就賭到6,生怕直接一無所有。

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