第四天災(1 / 2)

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艾黎從富婆雇主那裡接到的單子就是「成為全服最強」,或者可以簡單直白地翻譯為「成為全服等級最高的玩家」。

《序列戰爭》這個已經更改重心主打戰鬥的遊戲當然具備ve和v兩種因素,但基於公理良俗和法律原因,遊戲不能直接堂而皇之地鼓勵幾百萬在線玩家全服大逃殺,這顯然太過分了,而且大家辛辛苦苦養起來的號憑什麼被人隨便殺來殺去的,死亡可是有懲罰的,雖然不掉經驗,但會有裝備耐久損耗,死多了都修不起裝備,於是遊戲內的設定是會有特定v地圖以及ve地圖中的「競技場」允許玩家k,其他地圖再怎麼打打殺殺也是玩家和nc和怪之間的關係。

既然如此,「最強」當然沒辦法硬靠打贏了幾百萬人來實現,但等級是所有人都能看到的,這就相對直觀了,而且《序列戰爭》在lv59以後升級變得非常困難,很多人卡在lv59-lv60的階段,因為這是遊戲第一次出現「升級所需經驗為過去所有經驗值總和」的設定。對,是不是看起來很熟悉,這也是lv89-lv90的設置,而艾黎連翻兩座大山,期間不止一次想要給遊戲策劃寄點土特產。

這是人能想出來的設定嗎?

《序列戰爭》是典型的o,等級壓製表現得非常明顯,除非低等級的玩家持有「神器」並且技術也非常厲害,否則越級k基本不可能,它每十級一個坎,因為玩家會在十級的整倍數升級的同時獲得新的「終結技」,舉例來說,艾黎的「流星一條」和還沒用過的「水天日光天照八野鎮石」就是在十的整倍數等級被獎勵的技能,而且,以玩家們總結的經驗來看,每個玩家獲得的「終結技」都不一樣,但也不是毫無規律,首先每個玩家獲得的終結技會跟自己的主要戰鬥體係匹配,不會出現純體術(物理)玩家獲得法係終結技的情況,其次,具體的「終結技」會與玩家平時的戰鬥習慣、行動規律甚至於「遊戲內人物性格」等因素相關,傳聞這個遊戲的中樞光腦會綜合玩家所有數據進行綜合分析,給出「最適合當前該玩家的終結技」,如果玩家從lv20升級到lv30的過程中出現了戰鬥體係轉換,那麼lv30獲得的終結技就可能是另一個體係的,所以也有人提出一個理念,說如果有意識地在每十級不斷切換「法係」和「物理係」的戰鬥方式,就可能較為平均地獲得兩邊的能力,成為一個比較全能的玩家。

理念雖好,可惜實施的時候會有一定的問題,等級越高越困難,因為高等級升級難度更大,怪特別難刷,動輒需要玩家堆疊屍體踩著自己的犧牲獲得boss的情報最後才能挑戰成功,這時候舍棄自己最熟悉的戰鬥體係、最有力的終結技去跨行到另一邊?

因為這樣的緣故,所以這個理念到現在也就隻是一個理念而已。

《序列戰爭》中等級最高的那批玩家都是「專精」的類型,雖然可能輔修旁係或者學點生活技能,但真正意義上的平均化「魔武雙修」還沒人做,這麼做的人反正還卡在lv79。

艾黎的初始職業的「魔術師」,這就決定了她是「法係」,不管她之後修了多少物理攻擊類的技能,她的根源還是法係,依靠「法係」的終結技打出爆炸輸出,依靠「法係」豐富的技能實現自身的強化、恢復和對團隊的輔助、對敵人的削弱等等。

一個專精法係的ve玩家,你問她的「陣營傾向」,這個問題放到《序列戰爭》裡當調查問卷都會直接把人逗樂。

v玩家雖然會選陣營,但這並不代表「好人就會選擇正義的陣營、壞人就一定選擇邪惡的陣營」。

那可都是「玩家」啊?

隨心所欲隻是基本而已。

遊戲內還會有轉陣營的方法,除非有特殊原因,否則不存在什麼焊死了陣營的玩家。

那句話怎麼說的?

隻要獎勵發到位,玩家可以當場失憶開始洗地。

反正ve玩家眼中的nc隻有三種。

1、發任務的。

2、不發任務的。

3、可以殺的紅名。

並且這三種情況可以疊加或者隨意轉換,一般來說2和3疊在一起是非常危險的——對於這個nc來說太危險了,幾乎可以說就是對玩家大喊「快來殺我」。

如果是1和3疊加那就得看看任務獎勵了,還是那句話,隻要獎勵發到位,玩家可以當場失明,紅名怎麼了,紅名nc發任務有什麼問題嗎?沒有問題。

黃金之王國常路大覺掌權超過半個世紀,積威深重,那些在他治下成長起來的新一代能力者麵對他都難免戰戰兢兢,即使是看來最為冷靜自持的「青王宗像禮司」在第一次跟黃金之王談話的時候也汗流浹背。

但是,今天黃金之王遇到了一個例外。

遠阪家所屬的魔術師「天上雪」,掌握著能夠瞬間摧毀方圓幾公裡土地的魔術,新上任的「無色之王」,居然沒有畢恭畢敬地對他說一個看起來最容易被放過的「我當然會成為好的一方」這一類的表態,反而說出了非常危險的發言。

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