你不對勁(1 / 2)

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艾黎第一天住非時院準備的別墅,也就在管家的安排下把所有工作人員都見了一麵,除了管家和廚子都沒單獨談話,之後就直接爬上床休息了。

有一說一,這一天遇到四個案件,對艾黎來說實在很累,還不如一天打四個副本呢!

好歹那隻需要埋頭打架,不需要跟nc說那麼多話。

說到底為什麼全息遊戲不允許ski對話啊!!!

痛苦。

這時候艾黎就覺得鍵盤遊戲還是有可取之處。

說起來,《序列戰爭》的係統基礎設定沿用了sao的核心程序,基本上市麵上的全息遊戲都在那個seed上進行開發,這也使一些sao的設定以不同的形式活在其他遊戲裡。

比如說主動技能有技能輔助係統,玩家選定要使用的技能後隻需要擺出起手式,之後技能輔助係統就會自動矯正玩家的動作展開技能。

這個設置固然方便,卻有著一個缺點:那就是以技能輔助係統來施展的技能不可能超越技能本身的限製,無法靈活應用,一些前搖後搖和僵直也無法避免。

如果玩家自身切實掌握了技能,那就可能做出更進一步的改善,最著名的例子毫無疑問便是當年轟動一時的sao事件中黑衣劍士桐人的終結技超越了係統限製,打破了係統的技能上限。

不過這也是專屬於高手的奢侈煩惱了,一般玩家自己完成技能的水準根本不如技能輔助係統的完成度,所以也就隻有特別有戰力追求的玩家才會在「遊戲角色習得xx技能」後進一步希望「遊戲玩家習得xx技能」,至少是在遊戲中習得。

艾黎既然接單以「全服第一」為目標,肯定就是有追求的那波高戰力玩家,這也使得她的技能學習時間看起來比普通玩家長,因為她不隻要係統提示「xx技能熟練度lv x」,更要自己確實掌握了動作要領和核心奧義。不誇張的說,等這次脫離遊戲,她回到現實,拿起大槍應該也能耍一耍、八極拳打兩圈,反倒是弓箭很可能不行,畢竟現實中她沒有遊戲裡被強化過的靜態視力和動態視力,是個輕度近視,哪有現在這種裸眼能看將近兩公裡的視力。

這種在遊戲中憑借自身使用技能的快感就是鍵盤遊戲所沒有的,可以說是本質區別之一了。

這種代入感和體驗感就不在一個層麵上。

第二天早上,艾黎被鬧鍾催醒,草草洗漱後就出去晨練,沒想到一出臥室門就被女仆給當場抓獲,送回屋裡重新洗漱打扮,在她連聲辯解自己不是要出門而是要晨練後女仆才放棄了給她穿復雜裙裝的打算,拿出了一套更方便行動的長袖長褲,看著像是練功服或者什麼的,她也不是很清楚。

女仆又把艾黎領到了後院,她看著這個山頭直接沉默了。

「……我以為這是後山。」

結果你告訴我這是後院???

女仆微笑著說這塊土地是私人土地,屬於國常路家,現在已經是天上雪的了。

艾黎想了想國常路大覺的稱號。

黃金之王。

ok,fine,那沒事了。

就是有錢。

從信物用定製金簪她就應該懂了。

說起來不知道為什麼,至少以為這是外頭的山她也沒啥想法,現在知道這是自己的山,她總覺得想平一塊地種點菜。

她倉庫裡有種子的,以前公會裡的菜地也有她的貢獻呢。

在艾黎滿腦子搞點菜種種的胡思亂想中,她的身體已經自覺地進行例行鍛煉了。

當年李書文大師說過,拳和槍都是冬練三九夏練三伏,一天不練自己知道,真到了上戰場的時候再後悔就來不及了。

哪怕這種日常鍛煉沒有直觀的遊戲屬性增加,技能熟練度也早就滿了不會再漲,艾黎也還是牢記了師父的教誨勤加鍛煉,好讓身體和神經適應這些動作,依靠神經反射比依靠技能輔助係統好,她自己出的拳可以選擇改換攻擊點或者收回,輔助係統出的拳就沒法改隻能取消,還會出現僵直,實戰中多少會有問題,很容易被高手抓住破綻。

八極拳有一式叫做貼山靠,是以肩肘為點,月要腹發力,向後頂出,硬打硬開,威力極大,比普通的拳還容易打死人。

李書文用這一招的時候能靠斷兩人合圍的大樹,後來因為這樣練太費樹了,他改成用磚牆練,看起來輕輕一靠,一整麵牆倒塌,煙塵四起,那一幕把當時還是體術新手的艾黎看得熱血澎湃的,追著李書文磕頭拜師。

她當時想的就是:學會這個,可不得把言峰綺禮打出屎來?

然後她練的哇哇大哭了可以說。

富婆雇主把「天上雪」斥巨資洗點成天才法師苗子,這意味著什麼?

法師的好天賦指的是法力值上限、回藍速度、法術強度、法術暴擊率等等屬性,跟體術需求的力量、防禦、閃避、命中、暴擊、耐力、敏捷等等不能說相差很大,隻能說毫無關係了。

「天上雪」的初始天賦是高敏捷高回避高暴擊,屬於刺客愛好者看了做夢都會笑出來的優秀初始,結果被富婆洗沒了,法師嘛,著名的定點炮台,腿短皮脆血薄沒關係,隻要能持續輸出高傷害法術,打團有的是t拉傷害、治療加血,問題是,艾黎為了成為全服第一,根本不可能跟著固定團一個boss一個boss的磨,那種打法無法快速升級也無法保證她等級優勢!

別人憑什麼讓最後一擊的經驗值給她?憑什麼把掉落的好裝備給她?難不成先讓她花幾個月把自己變成團寵?這不是在搞笑?

她就沒法做傳統的炮台法師!

solo玩家必須全靠自己!

試圖靠自己的艾黎帶著皮脆血薄短腿的屬性麵板來學八極拳,每天練的鼻青臉腫、渾身青紫,還不敢當著李書文的麵用治療魔術,隻能咬牙硬抗,實在受不了了悄悄喝一點紅藥回血頂一下,那時候真的要不是因為富婆雇主全款先付了她都有點想跑路,80%的痛覺同步真的太疼了,她很前那批頂著100%痛覺同步破關sao的都是什麼神人。

如果沒點目標真的學不下去,確實可以說要學成後暴打言峰綺禮成為了艾黎的精神動力了。

當然,後來艾黎升級分了一些加點在體質上,改善了「先天不足」,再學別的體術也沒那麼痛苦,哪怕被弓箭老師連珠箭追的滿山亂爬也沒那麼痛了。

再等到艾黎自覺體術有成開始刷boss升級死去活來、屍體成山、堆命過圖的時候,她才知道什麼叫真疼,為什麼《序列戰爭》的痛覺同步上限隻有80%,為什麼以前有人100%痛覺同步會tsd。

斷頭、挖心、高空墜落、窒息、火燒、刀割、碎骨、冰凍、蒸發,真是隻有玩家想不到的死法,沒有遊戲搞不出來的死法。

艾黎那時候真的深刻體會到了什麼叫做平時多流汗戰時少流血,神槍李書文嚴格要求她勤練不輟是有道理的,確實就是這個道理,隻有戰鬥變成本能才能更好地保護自己,遇到敵襲先看看這是什麼敵人、什麼攻擊,再思考自己應該怎麼防禦、怎麼閃避、怎麼反擊,這麼一套思考流程下來就是會耽誤一秒多的時間,遠沒有條件反射直接閃避或者反擊來的快,一秒足夠分出生死。

就算玩家能復活,死一次也很痛。

有了血淚教訓後,艾黎再也沒斷過鍛煉,要不是因為她熟練的魔術多數都影響範圍大,她還能把晨練的範圍擴大到魔術上,畢竟她職業是魔術師,主加點在法係,體術是為了彌補魔術師被近身就完蛋的不足,技術再好沒有足夠的基礎屬性輔助總是上限不夠,她真正的高傷技能全在法係。

體術好在不放技能不耗藍,不受環境限製,靈活性高,比如說,現在艾黎看到這漫山遍野的大樹就不禁有了一點想法。

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