第十四章 窺屏狙擊(1 / 2)

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在國內說起外G,沒有什麼聞風色變,有的隻是調侃和對開掛者親屬的「親切問候」,沒有什麼實質上強有力的懲罰措施,隻能靠著玩家的主動性和遊戲公司的機製來管控,因此,開掛者泛濫是遊戲圈子裡的常態。

而FS遊戲開G的人更是數不勝數,這種遊戲作為競技性最強的類目,往往會刺激玩家腎上腺素的分泌,贏者麵紅耳赤,輸者麵如死灰,開G的傳統血液流淌在這種遊戲的脈絡裡。

作為一個前世的中高端玩家,今生立誌無敵的職業選手來說,李普實在無法理解這些開掛玩家的心態,理由眾多、繁雜。

諸如「你先開的」「隨便玩玩」「虐菜上癮」,但那隻是在低端局裡麵肆虐的,事實上,高端局裡麵還是以演技為主,因為玩家的水平都不差,有了「輔助」之後更是能殺人如入無人之境,這種演員也是有不少的,更別說5E平台的防作弊係統更是漏洞百出。

作為一款出色的競技遊戲,在李普的理解中,其中的休閒玩家就是和朋友一起開黑,吹牛整活,獲得樂趣;而妄圖獲得成就感的玩家就算享受高強度的對局,兩邊智商博弈,個人能力發揮,這樣一方的勝利更是讓人愉悅。

毫無疑問,李普是第二種玩家,但他並不歧視第一類玩家,大多數玩家可能都是第一類與第二類玩家的結合體,沒有必要分得很清。

正想著掛逼的心態,經典的匹配聲突然響起,眾人紛紛點了接受。

載入遊戲,李普先是切屏出來看了會兒彈幕,緊接著看了會兒排行榜,拉到最下邊,排名第一百的玩家是2869分,還差大概三把自己就能上榜了。

這個時候的5e平台為了吸引高端玩家的入駐,還開啟了登頂有十萬的現金獎勵,排名前列的玩家也有各種飾品的活動,財帛動人心,李普瞅著排行榜網頁最上麵的活動欄,可以想象到自己後邊上分的阻力。

李普腮幫子鼓著,不知道是不是他的錯覺,他居然感覺口香糖越來越甜了,看了看電腦右下角的時間,已經過了四十分鍾了,默默記著,切回遊戲。

李普一臉嚴肅地盯著對麵的ID,眼睛裡的藍光有些黯淡,要G了嘛?他這邊還是這幾個一起排位的好兄弟,但是對麵又排到了老熟人「大校楚中天」,李普不敢保證他是否已經變身,成為記憶中的那個ting怪物。

直接點擊頭像打開網站查歷史戰績,「世一查」,沒問題。

「主播要知己知彼,才能百戰百勝。懂CSGO的兄弟已經在做筆記了,不打沒把握的仗,職業哥打比賽前不也得研究其他戰隊戰術嗎?」

節奏微微地淡了一些,李普又開始了嘗龜的騷話。

還好,沒有變身,「大校楚中天」已經連輸四把了,加上排到自己的那把,今天輸了五把,可以說是輸麻了,李普想到這裡,寬了寬心,額上緊張的皺紋也淡去。

看來是找人一起排了,由於匹配機製,多排匹配到的必然是多排,也有可能是兩個車隊的撞車。

地圖是nuke,國服名為「核子危機」。拚刀選邊,李普這方拿下,選擇CT開。

nuke這張圖是典型的大CT圖,由於地圖設置內外場CT的轉點十分迅速,匪徒無論是打A點還是B點,警察都能夠從地圖的各個點位進行防守,CT開局的優勢無限大。

但正所謂「一分不夠,兩分包平,三分包贏」,就說的是T方隻要贏下幾局,那麼就有可能在這張地圖上拿下勝利。

所有經典的大比分劣勢翻盤的比賽,對於勝者而言都是需要對麵的失誤來配合,至少李普知道的,在後世國內有兩支半職業的隊伍在這張地圖上的碰撞簡直堪比navi大戰G2,充分展示了「15分夠不夠」這句話。

即便一方贏完了整個上半場,下半場卻一分未取,被硬生生拖入加時,慘遭逆轉!

收拾好腦袋中的想法,李普指揮著隊友,一外場一正門一三樓,鐵板K1分別站好。

開局一分三十秒內,地圖裡靜悄悄的,隻有冷風扇發出的呼呼聲。

T方語音。

「怎麼打?對麵主播五排,叫你秒你不秒?」一個兄弟在語音裡喊著。

「就是主播才好打,李普這個人開著直播的,之前我和他排到過,猛地一批,看他直播的樣子是沒有開延遲的,直接看他直播就完了,你們聽我指揮。」滬市,一名男子點著煙打開了李普在狗牙的直播間。

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