《放棄》(八)(1 / 2)
大海笑著說著,我微微的點了點腦袋。
我認同了大海的說法,隨後開始留在了大海的家裡。
反正過年有的是時間,我開始跟著大海幫其維護起了電腦。
這工作說著簡單,但其實並不簡單。
雖然都是盯著電腦,但其實每一個遊戲都有自己的玩法和特點。
裝備是否可以售賣,價格每個都不一樣都需要靠大腦記憶。
按道理一個裝備,價格多少直接百度就好了。
但其實實際操作起來並不是這樣的,因為每一個區的價格都不一定。
有的區的價格高、有的低,還要結合是不是新區,或者區內人數多少而定。
這些東西路橋記不住,但全部在大海的腦子裡。
特別是一些換皮的遊戲,裡麵的遊戲畫麵都一樣。
甚至是一樣的裝備,但屬性完全不一樣。
我是看的頭昏眼花,但大海心裡記得清清楚楚。
我隻是幫忙,大部分的大事都是大海操作。
本以為就是盯著大腦,沒想到還要動腦。
當然更沒想到的是大海,開始指揮我了。
這個事情、那個事情,所有的事情如何操作大海又開始了自己的指揮。
大海總是這樣,一件事情開始之後就隻能按照他的想法進行。
但凡有一點偏差都不行,如果說這裡是我喜歡的地方。
能有自己的空間可以玩自己喜歡的事情,其他的遊戲也算是妥協的話。
那麼變數就是大海,大海讓我感覺到了壓抑。
非凡的壓抑,但我還是隻能控製著自己的情緒。
三天時間,每天一早我就去了大海家上了大海所在的閣樓。
大海就睡在這裡,我到了之後開始工作。
自動化的軟件時常出現問題,發生問題之後我就開始操作。
本以為問題隻是突發現象,才發現並不是突發而是必然。
因為這些遊戲,比較冷門又能撈金的腳本都是大海自己寫的。
大海寫腳本的能力不用質疑,大海教了我一下我都能很好地完成和優化,
就是一整套的按鍵精靈,隻要按照流程操作就能完成日常。
但耐不住遊戲知道有腳本的存在,一個星期到半個月就會發布補丁。
這些補丁在一些活動界麵或者設置界麵進行修改,圖標向上或者向下微調一點點都可能導致後麵的操作被迫停頓下來。
一個界麵操作失誤,之後的操作就無法正確。
而排查這個錯誤容易,但修改這個錯誤比登天還難。
重新錄製要浪費大量的時間,但如果說隻改動那一個點。
按道理不是不能做到,而我的大海根本也不是學習編程的人。
在腳本復雜的程序裡尋找那麼一個按鈕的坐標進行修改,是我們無法具備的。
所以最簡單的解決方案就是盯著電腦在出現的幾秒鍾時間內手動暫停腳本點開之後繼續腳本,原本全自動的軟件一下子變了味道。
但我清楚這些不好的原因也都是因為大海自己的問題,如果將這些全部交給我自己。
我一定能將事情乾的更好,而我心裡也有了想法。
就好像欺騙大海一樣,欺騙爸媽。
去大海家的第四天,我騙大海下午要回杭州。