第六十章 大叔(1 / 2)
2600-2800分段,不知道有多少被攔在這裡的遠火玩家,做為常年混跡在此的資深選手,一個能保持分段的近戰玩家,「大狼先生」肯定不會被如此簡單的攻擊命中。
不過他剛剛躲過這發狙榴炮,先發後至的火箭彈便已到了眼前,這枚炮彈的角度十分刁鑽,仿佛已經預料到「大狼先生」的反應,如果他繼續向前,就會像主動去接這枚炮彈一般,而站著不動反而不會被打到。
「大狼先生」不屑一笑,這是一個陷阱,近戰機體想要贏必須得靠近對方,一旦被扼住腳步,就會陷入慢性死亡之中。
因為躲避射擊如同刀尖跳舞,時間越長,出現失誤的概率就越大,這是無法避免的,即便經驗再豐富的老手,也無法長時間處在精神專注、緊繃的狀態下。
如果此時站住不動,勢必要關閉推進器,保持機體靜止,而在這個狀態下,要想重新啟動,就需要零點幾秒的間隔。
如此短暫的時間在平時也就是眨巴下眼睛的時間,但在高手過招中,卻足以分出勝負。
前沖的機體,後肢推進器突然關閉,前置推進器猛然全功率開啟,機體在一個急停之後,迅速後退。
退一步海闊天空,可以打亂對方的進攻節奏,如果對方是個走流程的選手,那甚至有機會從對方編織的火力網中掙脫出來。
所謂的流程選手,是指一個頗為特殊的群體。在高分段的對決中,無論是近戰機體,又或是遠火機體,大家比拚的,除了意誌,剩下的歸根結底就是反應和手速。
誰能根據對方操作,更及時的做出應變,然後再通過手速,在操作上反饋出來,誰就更有機會,笑到最後。
可除了意誌可以通過訓練加以增強外,反應和手速,都是極為硬性的天賦,大部分人在出生時,這兩項的上限便以定型。
但這並不能阻擋一些人對機甲的熱愛,和對勝利的渴望。
於是,他們另辟蹊蹺,通過分析大量的對戰視頻,利用電腦進行對戰模擬,總結出了不少的口訣和套路。
比如上來之後,先用什麼武器打哪個點,然後再用什麼武器打哪個點,再然後……
就像是電腦上某些對抗遊戲,幾分幾秒出第幾個農民,幾分幾秒必須放什麼建築,幾分幾秒出什麼兵……
隻要嚴格執行這樣的套路,熟練熟練再熟練,甚至形成肌肉記憶,最後將這一套的時間壓縮至最優區間,那麼對付很多敵人就已經足夠了。
不過這些套路最大的缺陷就是死搬教條,缺乏靈活變通,一旦對手針對性的做出幾個變動,那麼就會全盤崩潰,將這些選手打回原形。
於是,流程選手又研究了更多的套路,對手前進怎麼打,對手側移我打哪,對手後退怎麼辦,等等。
為這死板的流程,添加了幾分應變。
當流程選手相遇時,誰會的套路多,誰的經驗多,誰就會獲得巨大優勢。
但他們在麵對真正的天賦型選手時,就會顯出頹勢。