074 玩家的大冒險(1 / 2)
許多事情,隻有親身在現場見證,才能發現。
「願意來的人類,召集到多少了?」
發現問題後,李文直接對著身邊的阿來塔問道。
對於這些事情,阿來塔這位議會長之女也都時刻關注。
「幾百個吧。」
人類說是生存條件艱難,簡陋的防禦在麵對野外的困難環境時顯得有些無力。
然而人類是一種適應力包括韌性都很強的種族,在任何艱難困苦的地方,都能夠看到他們偷生的身影。
並且如果適應了他們所處的環境,貿然讓他們離開,除非要去的地方是真的鳥語花香,天堂之境,否則換個地方打拚並且重新開始,多半也是沒幾個人願意的。
而新建的人類城顯然不是那種天堂之境,所以真的要找人類遷徙過來,一時半會也不是件容易的事情。
雖說按照阿止所說玩家們的經驗總結,一個兩三百人的人類固定聚集地都允許綁定的復活點。
但眼下真就幾百個臨時遷徙過來的人類,李文也不確定能否滿足生成復活點的要求。
「人太少了。」
李文皺著眉說道。
「沒辦法,目前隻是優先在附近地區找,畢竟遷徙太遠的路程也是很困難的事情。」
李文點了點頭,「有多少送多少吧,能讓那幾百人先行過來麼?」
阿來塔微微遲疑。
「恐怕……不行。」
「嗯?」
「我們要為他們的安全負責。」
阿來塔眼神認真地看著李文,說出理由。
「這裡顯然還沒有足夠他們生存下去的條件,在這裡被建設到一定程度之前,我們不能冒險用他們的生命來驗證這個計劃的可靠性。」
精靈們願意相信李文,也願意全力幫助李文來執行這個聽起來瘋狂的計劃,然而不能接受以人命來進行嘗試。
這種對於生命的敬畏自然是沒錯的,可一定程度上也對玩家們的開發造成了影響。
沒原住民定居就沒有復活點,玩家每次死亡就需要跑圖很久,戰鬥力就低。
戰鬥力低就導致新城市沒有安全感,就沒人願意來定居。
來人就有戰鬥力。
有戰鬥力就來人。
死循環了屬於是。
而且新城市的建立遙遙無期,精靈們雖然願意全力幫忙,但也就隻限於資源上,畢竟他們的人手同樣有限,矮人族其他的地方也都正在麵臨幽暗地域的沖擊,他們也在四處救火,不可能派出一支精銳衛隊長期駐紮在這個地方。
這裡的戰鬥力量,就隻能依靠眼前的這些玩家。
這要怎麼辦?
「可是真的需要一些人誠心地過來定居。」
李文皺著眉。
這玩意不好試的,畢竟是神明權柄,不可能騙得過去。
如果說讓那幾百人抱著試試的念頭過來住兩天,發現不能生成復活點再給他們送走,這樣做的可能性大概率是不能生成,因為一開始就並非抱著定居的念頭。
其他東西能拉扯,神明法則可不是能夠允許拉扯的。
況且如果原本幾百人真的定居就允許生成復活點,可在抱著嘗試的心態以後發現那幾百人不能生成復活點的,反而對於自己的嘗試信心也是一種打擊,還錯失了真相。
說話間,李文和阿來塔漫步在被原住民工匠劃分出來的一些城市功能區域之中。
從頭建設一座城市,何談容易,當然不可能一口氣吃成一個大胖子,要從中心的核心區域一點點往外擴展。
身邊的各處都能看到原住民的身影在緊張的忙碌著自己所擅長的方麵,而就在說話間三人路過了熱火朝天的地方。
其中一個人影聽到身後飄過的熟悉聲音,回過頭看去才發現竟然真的是波比大人。
伸出手去正準備打個招呼,林頓又默默地收回了手,現在的他,在走出村子見識過那麼多的事情以後,他已經不太好意思再去和波比攀關係了。
起碼,在自己做出一定的成效前,是這樣子的。
所以,剛才波比大人說……
缺人?
需要大量的人類來定居麼?
林頓眼睛亮了亮。
看著波比遠去的背影,林頓眼神越發堅定。
「看我的。」
第一天的進展大致也就是這樣,抵抗住一波來襲的攻勢,然後就開展基礎的建設工作。
李文看了看,心中有數,也就沒有再做多留。
他也有自己的事情做,比如……學習。
因為血之狂亂的原因,自己已經很長一段時間沒有時間投入到學習當中,自身的實力進度有點跟不上。
眼下又有了學習蓋亞大陸大部分四五環法術,以及狂亂之月大陸那不完整的六至九環法術的資格,不得先用知識把自己武裝起來啊?
這裡的建城任務隻是為了給玩家們找事做以及獲取他們好感度的一種方式,自己的實力境界可也得跟上。
玩家從來都不是一種安分的主,要是哪天被他們趕上,發現自己的實力其實也就那樣,保不準有些異想天開的混亂玩家就沒有任何理由、道理的把主意打到了自己的身上。
李文需要杜絕這種可能性。
……
「他是這麼說的?」
阿來塔回去以後也向著自己的母親匯報了一些有關於李文的情況。
比如,需要人口這種事。
「他需要人口?」
拉瑞卡皺了皺眉,「理由呢?」
「沒說。」
畢竟也是猜測和嘗試,萬一錯了有些掉價,李文也就沒有和阿來塔細說。
在他看來,這些精靈們之所以願意相信他,就是因為在這些精靈的眼中自己無所不能。
可如果展現出了自己的某種無力和軟弱,這種信任可能就會崩盤。
信任這種東西說不好的,是一種既可以很強大,又無比脆弱的東西。
李文不想因為一個嘗試而丟了這份在他看來可能如履薄冰的信任,所以……隻能讓玩家們先跑跑圖啦~
況且守城行動麼……有點難度也是應當的嘛,背靠復活點,那怪物們還打個屁,一點遊戲挑戰性都沒了不是麼?
死亡的代價越是高,玩家們就越是會想辦法不讓自己死,人不逼一逼是不知道自己有多大潛力的。