第92章 偏見,高傲,優越感,與自卑!(1 / 2)

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按照既定計劃來到上滬,李少傑便趕往了冰心娛樂公司。

作為上滬娛樂的扛把子公司,無論是辦公環境,設備,都是業內的頂級。

進入寫字樓後,現代化的裝修便令人耳目一新。

小沈帶著李少傑參觀起了公司。

轉了一圈,小沈笑嗬嗬的說道。

「李先生,那我就先說一下最終合作的項目吧。」

李少傑點了點頭。

最終合作的項目其實就是個說頭。

自始自終就隻有這麼一個合作項目。

一開始的所謂合作項目,其實就是一個小測驗。

畢竟,就算是再看重你,想要讓你幫忙,也不是直接上來就乾的,測試是必須的。

現在不提「測試」,而是直接提最終項目,實際上就是隱晦的告訴你,後續的業務是什麼難度,你自己看看能不能把握住。

畢竟,內裡的那點門路大家都懂的。

「前段時間,我們公司在招標大會上,成功中標。」

小沈微微一笑。

「是一款國風仙俠網遊,《劍俠》的配樂,從動畫CG的宣傳視頻,到遊戲內的配樂,再到衍生的電視劇,甚至是動漫。」

「遊戲是采取時長+部分道具收費的方式進行盈利。」

李少傑點了點頭。

遊戲,永遠在意的隻有一點。

是否有玩家願意氪金。

但氪金如果僅麵向於收費道具提升戰力,那麼土豪一秒畢業,新鮮感過去了,失去遊戲熱情,很少上線,普通玩家也會因為經濟差距過大產生落差感,從而鹹魚遊戲,慢慢選擇棄坑,極大的影響遊戲的在線率。

所以,科學鼓勵玩家氪金是很有必要的。

管一個人收六十萬,不如管六十萬人一人收六塊。

土豪靠氪金提升,技巧黨也可以憑借遊戲理解提升,肝帝可以靠時間提升。

這樣,社交需求邏輯中,一些重要副本的攻堅,就需要土豪的傷害,肝帝的經驗,技巧黨的手法,合作通關,各有各的「滿足感」。

畢竟,人活著就是為了「裝B」。

肝帝靠肝裝B,土豪靠氪金裝B,技術黨靠操作裝B。

各種人士都能找到適合自己的提升方式,才是這一類遊戲最健康的遊戲環境。

那麼,基礎遊戲框架設定完畢,如何吸引各種玩家呢?

門臉!!

也就是設定,劇情,玩法,原畫,音樂。

靠著這些增加代入感與可玩性,吸引玩家,留住玩家。

小沈笑了笑。

「項目非常的大,而且遊戲公司的想法,就是需要從各個方麵去表達我們的傳統民族文化。」

「像是原畫師在進行角色設計的時候,都會聘請民間傳統服飾的設計師,甚至於是一些偏門民族飾品的製作匠師來點綴細節。」

「所以音樂上也是如此。」

「不僅需要符合現代觀眾的審美,符合遊戲內不同門派的風格,不同的戰鬥場景,更還要注重一個【古典】之美!!」

李少傑眉頭微皺,點了點頭。

想要單憑純純的傳統音樂,想要表達遊戲中的戰鬥場景,很難。

因為,遊戲的戰鬥本身是遊戲體驗一部分,遊戲是為了放鬆,不能太過於嚴肅壓抑。

可是,必要的激情是必須要拉滿的。

而符合現代人的審美,還要表達出高燃勁爆的激情

不能隻用傳統樂器。

不同樂器搭配產生不同的質感,才是配樂的關鍵。

「而我們第一步的項目,就是和遊戲配樂的部分場景有關,具體的要求,等一下您就會知道了。」

小沈笑著解釋著。

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