第95章 這八字還沒一撇。(1 / 2)
這一捋,就是幾乎兩天。
兩人完全沒有著急做音樂。
想要用音樂表達什麼,首先要去理解什麼。
「倭島這場景裡描繪倭寇的角色音樂那肯定是要用都節調式了。」
房澈想都沒想,脫口而出。
李少傑也點了點頭。
這個基本沒的說的。
「嗯,說的不錯,家鄉的小調了屬於是,房大佐!!」
「李桑!故鄉的櫻花開了!」
「哈哈哈!你閉嘴。」
兩人梳理完劇情後,笑嗬嗬的開始了創作思路的交流。
「樂器方麵用一點三味線?」
李少傑若有所思的問道。
「加一點RB鼓?」
「嗯,肯定的。」
房澈很贊成。
想描寫倭
咳咳。
櫻花味。
那肯定還是要上三味線的。
「那傑哥,你覺得哪種三味線比較好?」
房澈問道。
「地歌三味線?高音區多一些?」
「嗯不不,我覺得還是長唄三味線好一點,有種歌舞伎的感覺。」
李少傑撇了撇嘴。
「倭寇嘛,多少得摻點墮落在裡麵。」
「也是,小日子過得不錯,怎麼可能缺少這種東西,嘿嘿嘿~」
「最好再來點特麼的能劇?」
李少傑的話讓房澈抖了一下。
「要不要這樣啊傑哥,這就有點陰間了吧」
「能劇確實不太合適,不過加點特色還是可以的。」
李少傑笑了笑,便跟房澈學了起來。
「我指的是那種霓虹戲劇裡的語氣助詞。」
「【喲~~~~】【嗚!!】的那種怪叫。」
「臥槽我有畫麵了。」
房澈差點笑出聲。
霓虹音樂裡的這種咦喲~~喲嗚~~的叫聲
其實就像是戲曲裡的驚堂木,或是古詞曲中的「噫籲嚱嗚呼」這一類的詞語。
放到現在的話那大概就是。
「蕪湖~起飛!」
起飛之前不蕪湖一下,怪怪的。
「對對對!是得加點怪叫在裡麵。」
房澈突然感覺自己腦洞大開。
「對了,傑哥,那既然這樣,節奏型我覺得可以詭異一點,甚至涉及到戰鬥場景的時候乾脆直接tra怎麼樣?」
「可以考慮,不過現在還是先設計場景音樂。」
「嗯嗯」
場景音樂,盡可能
不。
幾乎是「絕對不要」用太過強烈,激烈的節拍與重鼓點。
更不要加入太多的特技。
畢竟,場景,代表著有玩家在逛街,進入副本才會戰鬥。
場景音樂過於激烈的話,很容易淡化戰鬥音樂。
更何況
就算是天天扛著音響戰鬥的人,大部分時間也得是給音響充電不是?
「1,2,b3,5,b6,1的音階與1,b2,4,5,b6,1進行循環?」
「嗯對」
李少傑看著正在寫旋律的房澈,突然說道。
「等等,你這裡的F音我覺得用D太行,可以換成B和弦。」
「對哦!嘶,寫櫻花味的果然不是很熟練,霓虹音階二度明顯,大三度反而是不和諧的」
兩人交流著創作,在沒有產生分歧的時候,明顯速度更快了。
「場景渲染,這個注意,強弱上要有層次。」
李少傑特別提醒了一下。
「額傑哥,那記憶點」