第506章 陣容先給拉滿它!(求訂閱(2 / 2)

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因為經驗足夠多,麵對身強力壯的小年輕,往往可以靠技巧玩死你。

長武器的發力,重點在於技巧是否對位。

你有十分力,但技巧不過關,甚至可能隻能發揮三四分。

就算人老了,十分力隻存五六分,但強大的技巧下,這五六分力足夠發揮出長兵器的十分力了。

因為身體素質本身對於武器發揮威力,對於武器攻擊力的影響,相比拳術,權重比要小很多。

就好像一個十二三歲的小孩,拿上一根棍子,也有可能將青壯年給打骨折。

簡單解釋,那就是人一管血是十滴的話,我一槍捅十點傷害也是秒你,我一槍捅一百點傷害也是秒你。

發揮出武器威力,能秒你,就足夠了。

哪怕力量比你弱一些。

這便是武器技巧中,棍怕老狼的意思。

可李少傑要搞的武器內容是槍。

明明感覺應該是「老狼」更好啊?

其實不盡然!

因為,武術界的這句話,說的是戰鬥搏擊。

李少傑這邊要搞的則是文藝演出。

作為文創演出,更主要的是側重於外觀與氣勢,以及一板一眼,一招一式的武術招式展示。

你太圓潤了有時候反而不好。

老油子因為太熟練,融會貫通,靈活多變,反而有時候不適合這種對外在有嚴格要求的節目。

越老的油子,對武學的理解越深厚。

他們的招式也就越趨向於天人合一般流暢自如。

可這也就越與「武舞同源」相契合。

但對大眾來說,這樣反而不如將武與舞這方麵的特質分開的更加徹底一些。

最好是舞蹈部分一看就知道是舞蹈,武術部分一看更像是武術般棱角分明。

武術動作的舞蹈化是有著不同方式與不同思路的。

李少傑要做的,是將武術部分,與舞蹈做出對比,所以需要武術在基礎的招式上,讓動作更大,棱角更為分明。

簡單來說,從動作編排上,可以一張一弛,但武術部分的整體表達上,我要純粹的「攻擊感」與「鋒利感」。

武術確實講求剛柔並濟。

但如果武術與舞蹈同台演出,並且為了降低接受度,視覺上的反差對比是一定要有的,要有更鮮明的「標誌」。

得讓人一看,啊,那個是武術,啊,這個是在跳舞。

以武術為陽剛,以舞蹈為陰柔,讓整體舞台的視覺效果顯出一種「剛柔並濟,陰陽協調」的質感,兩種方式,兩種風格的有機結合,去表現一個題材。

這是李少傑想要的。

所以,反而是年輕小夥子小姑娘們那現階段的感覺更加適合舞台一點。

武術輩的老前輩技巧確實猛,境界確實高。

藏鋒於內,氣質內斂。

年輕人鋒芒畢露,意氣風發。

李少傑隻是根據節目的設計,去選取最適合節目的人選罷了。

這邊搞定了武術方麵的問題,下一步,自然是要考慮剩下的。

節目要的是舞蹈與音樂的有機結合。

武術隊搞定,自然還會有舞蹈隊。

舞蹈隊倒是已經有了人選。

中央民族歌舞團自然可以說是最好的選擇之一了。

人已經搖了,就等見麵找領導吃頓飯,然後約一波時間即可。

在這方麵,傑哥影響力還是很大的。

屬於是可以觸發麵子果實的地方

並且,需求的舞者數量也不多,很好調配。

舞蹈這玩意是與空間掛鈎的,有時候人數太多也不好。

人家國家隊舞團也不會一個舞蹈全員都上那樣的話舞台都擠爆了,更別提好好跳舞。

武術與舞蹈負責視覺上,空間上的呈現。

所以,音樂,那就是負責聽覺上與時間上的呈現。

樂曲的創作上,思路也非常明顯。

圍繞著「槍」這個概念來創作民樂,那麼首選的樂器,一定要有「槍」的殺氣。

有殺氣的樂器其實並不少。

比如古箏,琵琶,都可以帶有殺氣。

但相比之下,古箏仙氣更多。

而琵琶,尤其是浦東派琵琶,是有嚴格的文曲,文武曲,武曲概念之分的。

傳統留下來的說法是,文曲,大曲,武曲。

但實際上,大曲和小品是相對的,因為篇幅大,所以涵蓋了文曲與武曲的特質,或是都有,所以,隨著發展,現代更願意稱其為文武曲。

槍與琵琶本身就是更配的。

這樣,剩下的活兒,除了拉團隊外,就是抓緊創作曲目,再找一個彈琵琶的大手子來演奏。

李少傑覺著,那中央民族樂團的趙團長就挺好的。

先聯係一下再說。

別管其他的,反正先給陣容拉滿。

絕對沒毛病的!

講真。

可能沒人能想到。

李少傑一上來就盯上了人家團長。

項目開始逐漸推進。

整個項目內容的第一內容是遊戲角色的推出。

這玩意不推,啥活動都沒得搞。

而文創活動的第一內容,就是這個曲兒。

曲兒在,啥都好推進,曲兒不在,那全都是空想。

而曲子該如何創作,保留什麼思路,即使是對李少傑來說,也是一個小難題。

遊戲內容尚且不說。

現如今的年輕人,聽感很現代,更喜歡偏好來塢式或是歐美式的配樂風格。

合成器+管弦類似的寫作方式基本取代了純管弦,成為配樂全的主流。

而給王者榮耀這麼一款特別大眾的遊戲打造配樂,基本的基調也必須要是以原聲的管弦演奏+電子合成器相結合的方式,編曲與製作上也要更有現代感。

可如果一味追求這些,很難與其他國家的音樂拉開風格上的差距,哪怕你是民樂,也難免陷入到同質化的陷阱。

所以,必須要把中國元素,中國樂器,乃至於東方特有的審美,帶到音樂中來。

無論是從基礎的調性調式理論,還是配器,都需要有東方的東西。

而且,中國元素的占比必須要非常高!

這樣才會既能潮流的起來,也能最大限度保留來自於東方的原汁原味,保留「中式」的聽感。

音樂是世界的語言,它不僅僅隻是遊戲的功能性。

但這是遊戲角色的主題曲,遊戲功能性還是要有。

甚至於主題都必須跟隨著英雄「雲纓」的特點走。

全身火紅的槍兵小姑娘,動如掠火,人家三個技能的名字都是「追雲,斷月,逐星」。

你得體現出人家的那種味道。

講真。

也就是李少傑了。

換一個人來,發現需要注意這麼多問題,有這麼多要求,頭都得大了!

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