第512章 作曲家沒有一分錢是白賺的......(求訂閱(2 / 2)

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比如,明明是個不錯的人,怎麼就做出了這麼可怖的事情?這簡直是個惡魔。

而想要看到真正的自己。

在遊戲中,看到真正的希洛克。

那便要進入第三層,也就是意識,超我。

表現在遊戲內的攻堅流程。

是boss所在的【真理的意識之棺】,所講的便是意識層麵。

以及三個圍繞在boss周圍的助力攻堅boss的buff圖,或者說是小副本【無欲之棺】。

也是心理學中的心理防禦機製。

三個無欲之棺的名字,便是否定,忘卻,壓抑。

人類為了保護自己的心理,不至於整天活在焦慮之中,便構建出了心理的防禦機製。

比如,將不愉快的事情忘卻,將噩夢壓抑,將一些事實否定。

像是一些小孩闖禍後,捂上眼睛或者捂上耳朵「我不聽我不聽」「我不信」來獲取心理安慰,便是一種否定的心理防禦。

而一些成年人常說的「我真希望沒發生這樣的事情」或者「我不能再去像她(他)了」,這有目的的忘卻,便是屬於壓抑。

所謂「觸景生情」,其實就是因為壓抑物被外因刺激,而從意識深處被喚醒。

任何事情,逃避都是沒有用的,自我是無法逃避自己的。

這就有點像是「良心的譴責」。

比如你做出了一些社死的操作,會覺得很尷尬,想逃離地球。

所以慢慢你會忘記這些事兒,也就是忘卻,防禦機製便是【否定】與【壓抑】。

而突然有一天,別人做了類似的事情,讓你回想起「遺忘的社死」。

【死去的記憶突然開始攻擊我】

這便是壓抑物被喚醒。

一般來說,過一段時間,又會忘記,這便是繼續壓抑。

總不能說,一直社死一直爽吧?

那應該屬於是潛意識欲望徹底爆發,整個人開始情感變態了。

意識超我,就是用來抑製潛意識本我之中那些不被社會接受的沖動,勸導自己成熟向善的。

某種共通點來說,文學,藝術,這些東西誕生的一部分原初驅動力,其實便是源自於意識超我對於潛意識本我的一種抑製。

簡單理解,那便是自律,克製,形成正確的道德觀念。

來到二階段希洛克精神世界的第三層後,這便是意識超我的區域。

潛意識的人是本能,對應遊戲中希洛克的設定便是「無形」。

成年女人形象的希洛克,則是她的人格麵具。

而來到超我,來到意識這裡,玩家就能看到真正的希洛克。

少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等動物組成的怪物。

而少年形象,女王形象,以及獸形象,三種形象切換,是深層中,最後的boss。

boss是隻有一個的。

但會隨著攻堅,在這三種形象中開始切換。

這三種形象,分別對應著榮格所提出的四種人格係統原型中,除卻人格麵具後的另外三中。

阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影。

阿尼瑪,便是每個男人心中的女人形象,是男人心靈中的女人部分,是男人心中認為的女人好的特點,每個男人都會對心中阿尼瑪的特點感受喜愛,所以,遇到像自己的阿尼瑪女性時,會感受到強烈的吸引力。

更是男人身上具有的女性特質或者特征。

這便是希洛克少年形象,利用小男孩的樣子,呈現出男人身上的女性特征,立繪陰柔邪魅。

而阿尼姆斯,則是每個女人心中的男性形象,是女人心靈中男人的部分,同樣,遇到像自己的阿尼姆斯男性時,女人會感受到強烈的吸引力。

更是女人身上的男性特征。

體現在希洛克設計上,便是女王的形象。

當一個女人心理中,阿尼姆斯比較多的時候,會讓女人極具攻擊性,渴望權利,充滿征服欲。

便是女王形象的由來。

而陰影,指的就是人內心深處的原始獸性。

類似於潛意識中的本我。

不被道德與規則所約束,一切追逐都為了滿足自身的快樂。

所以體現在遊戲裡,就是蛇形蝙蝠頭希洛克,技能中有蜂群,黑山羊,蜘蛛,章魚。

陰影可以是疏離的自我,次人格,第二自我,自我的黑暗麵,受壓抑的自己。

即「負麵人格」。

是人類心理中,所有我們痛恨,討厭,並想隱藏起來的令人厭惡的特質。

是為了迎合外界期望,而被壓抑住的一些負麵的本能。

正是由於陰影,所以人類會形成不道德感,攻擊性,容易沖動的趨向。

前意識是意識與潛意識的「門」,意識是用來壓製潛意識的。

壓製的原因的其中之一,是因為人格麵具。

別人期待,自己不排斥的形象。

或者其他壓抑忘卻壓製的原因,比如自己的期待,自己心理的保護機製。

被意識壓製的那些負麵潛意識,便是陰影。

正是這些理論的結合,讓李少傑有種非常驚艷的感覺。

更是對接手這個業務產生了極大的興趣度與動力!!

如何用音樂,去展現這些心理學層麵復雜的東西,非常難,但非常有趣。

「也就是說,你在配樂的設計上,要考慮一階段物理層麵的內容,然後通過生本能與死本能,來到內心世界,再另外劃分出符合本我,自我,超我的三層內容?」

聊這麼一會兒,和李少傑一起分析這個副本設計。

呂秋兒已經開始感到頭皮發麻了。

用一種抽象的東西,去描述另一種抽象的東西。

這踏馬真令人為難

呂秋兒想一想就覺得要死。

「而且,boss的四個形象還要符合人格麵具,阿尼瑪,阿尼姆斯,陰影的定義?」

「額確實難,但和你想象的其實還不太一樣。」

李少傑撓了撓頭。

久違的感到了創作阻力。

「我並不一定非要去細致如此,但整體的創作思路上確實是要有,而且還要符合遊戲內容故事,通過故事去確定框架,通過細節去展現這些心理內容。」

「」

「嗨!還行,應該不算特別難」

「你管這叫不難?!」

呂秋兒的表情像極了「震撼貓貓一整年」。

遊戲副本音樂這玩意,是有很多東西的,細致展現一定是會有的。

而且還會有一個主題曲,更是攻堅boss的BG

給這玩意配樂,說出去都讓人感覺離譜。

「我說怎麼給錢給的這麼乾脆,真就是作曲家沒有一分錢是白賺的?!」

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