第540章 這就是大佬的腦洞嗎?!(求訂閱(1 / 2)

加入書籤

實際上,關於流行音樂的這種尷尬現狀,這些尖子生們多少都知道一些。

隻是平時很少去思考這些問題罷了。

人是唯一會思考意義的人,也會思考意義存在的價值,意義由來的原因。

但這也隻是少數一批。

絕大多數人,並不會深究一些這方麵的話題。

在場的音樂生們懂歸懂。

平時也有注意到。

但擺在明麵討論這種趨勢,倒是第一次。

「老師,你說的流行音樂的趨勢是去旋律化,那是不是證明優秀的旋律越來越少?未來專注於旋律的創作是無用功?」

有同學開始發問了。

聽到這話,李少傑反而搖了搖頭。

「不,旋律依然極其重要,我說的隻是流行音樂創作的取舍問題。」

「音樂是信息的承載體,觀眾對音樂的感官體驗,其實就是對音樂內信息的解讀過程。」

「我們常說審美高低,實際上並不完全是審美的事情,很大程度上是對信息的接受與分辨度不同。」

「我們這些搞音樂的,聽到音樂的第一反應是什麼?再次回味的時候又會注意哪些方麵呢?」

李少傑沒有完全回答,而是問向了這位提問的同學。

這位同學思考了一下,回復道。

「第一時間聽的是旋律,節奏,音色,強弱,再次回味的話,可能注意到的是層次,和聲,甚至是整個織體,大致的去分辨調性調式曲式。」

「沒錯,這是基於你音樂行業從業者的視角。」

李少傑點了點頭。

「但對於普通的欣賞者來說,這些都是多餘的。」

「普通的欣賞者隻是一個籠統的體驗,並不會針對性的去辨別信息,所以你整體音樂的信息度是流行音樂的創作中,必須要考慮的。」

「信息度太少,會單調,聽多了就極其膩味,觀眾也會不喜歡。」

「信息度多很重要,但如果信息太多的同時,你沒考慮到一個側重的問題,那麼就會讓觀眾感覺到一種雜亂,沒有第一時間接收到你的信息麵貌,那麼自然很難起到娛樂的作用。」

說到這裡,李少傑聳了聳肩。

「流行音樂的本質還是娛樂,不是你提升學術高度的東西。」

學生們哈哈笑了起來。

而提問的學生,卻皺了皺眉頭。

似乎看出學生的困惑,李少傑開口道。

「流行音樂短小精乾,不適合如古典音樂那般承載巨量的信息度,而且目的是娛樂化,要讓欣賞變得輕鬆化。」

「所以,你的信息側重一開始就要有鮮明的目的。」

「比如,你強調的是旋律,那麼節奏一定不要太過復雜,太復雜的節奏會乾擾到對旋律信息的判斷。」

說到這裡,李少傑話鋒一轉。

講話的內容直擊當前流行音樂的痛點。

「可是旋律的書寫,會受到主調音樂以及和聲走向的限製,而變調離調中,也是要符合情緒發展以及調性變化的自然規律,所以施展拳腳的地方並不多。」

是的,這便是絕大多數人感覺現代流行音樂越來越垃圾的原因之一。

限製於和聲走向,主調音樂。

所以在旋律的書寫上,能不一樣的東西本身就越來越少。

音樂確實是無限的。

但如果同樣的調性下,給你同樣的和聲走向。

那你旋律的書寫範圍自然就產生了一個框架。

再加上近些年創作門檻的不斷降低,越來越多沒受過專業培訓就自詡為音樂人的人開始創作音樂,抄作業總比自己親自做作業要簡單。

自然,撞旋律的就多了起來。

「在這樣的基礎上,嘻哈音樂的出現給了當代音樂人另一個選擇。」

「那就是澹化旋律的存在感,去加大節奏,音色音效上的信息度。」

「越來越多的流行歌曲開始采用五花八門的電子音效,電子音效的篩選與調試工作占據了音樂人更多比例的時間。」

「而通過節奏的多變,去讓電子音效的魅力具有感染力。」

「這種情況下,旋律就不能變動太大,不然會對節奏的多變與電子音效的多變產生乾擾。」

「你需要有一個穩定的線條去展現節奏與電子音效的多變。」

是的,現代流行音樂越來越垃圾的原因之二,就是因為在旋律的局限性中,依然有一群抄作業的沒有注意到節奏與音效的重要性。

音樂行業裡,唯旋律至上的人也不在少數,所以一旦去旋律化的話,他們的節奏,音效,就會顯得無比平庸,單調,且一模一樣。

這也是工業音樂,流水線音樂越來越多的原因。

旋律化的確是去了,但節奏和音效上還是老一套的「出廠標配」。

自然就會讓人感覺,這T】

人家就試一試能不能成,你這邊就有人無腦吹,又有人無腦否定。

就很愚蠢。

「我說的這些,不代表旋律不重要,也不代表以後就不注重旋律了。」

李少傑開口道。

「我隻是想告訴大家,如果想走流行音樂的創作道路,那麼,確定你歌曲內信息密集程度,以及信息的側重點,就變得至關重要。」

學生們頓時便理解了。

什麼樣的歌會讓人聽幾遍就厭煩呢?

信息量極少的音樂。

沒什麼變化,沒什麼層次,就是抄個框架的速食產品。

什麼樣的歌會讓人覺得亂,聽不懂,或者是冷門呢?

信息量巨大,但完全沒有側重,似乎旋律節奏音色層次都有變化,但這樣反而沒了記憶點。

流行音樂,又不是嚴肅音樂。

那麼,真正能火的,還很優秀,高質量的歌曲,是什麼樣的呢?

是信息量巨大,但側重關係非常明顯的歌曲。

信息量大,決定了一首歌是否耐聽。

而側重關係明顯,決定了初始接受度高不高,會不會火的一個重要因素。

「給大家實驗實驗。」

李少傑打開了設備。

講真,流行音樂的撰寫絕不是那麼簡單的。

更不會如此之快。

但他還是A了上去。

「首先,我決定,這首歌曲進行去旋律化的處理,側重於節奏以及音色信息的凸顯。」

「所以,我們先調試一下奇奇怪怪的音色。」

李少傑建立了一個新的文件。

文件名就叫《bad guy》

壞B。

這個名字,倒是逗笑了不少同學。

「比如,我將吉他調到很低,整體音色非常接近貝斯。」

李少傑聳了聳肩。

「但它其實是吉他。」

「哈哈哈哈哈!」

學生們哈哈大笑了起來。

果然是個壞B。

從音效開始就已經在整活兒了。

這不免更加讓人好奇了起來。

「嗯,加入一些非常顯眼的節奏音色,然後將這個貝斯屬性的吉他音色負責另一層節奏。」

「但旋律上的變化我就不搞太多,幾乎可以說沒啥調,稍微一丁點的區別,不至於讓他們變成完全一個音就夠辣!!」

很快,一段主歌就寫好了。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

都市相关阅读: 我大秦熊孩子,八歲監國 熱血痞三國 我家後門能到明末 村醫小神農 重生年代:大佬他說我撩完就跑 我的巨星老婆 四合院:滿院禽獸都死遠點,滾 原神中的假麵騎士甲鬥王 她很好哄 鬥羅:從被千仞雪俘獲開始無敵