嘀嘀(2 / 2)

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主角繼承的深紅傳承,則是深紅王的人性一麵。

(這是打算在舊日之城完結的修改過後的大綱)

係統引導主角前往舊日之城,正是為了讓他融入深紅的魔性一麵,而他前期獲得的深紅王的信物,則可以讓他在此時開啟通往迷失之地的大門,將神性一麵找齊,通過這種方式造就一位真神出來,解決主世界的詭異汙染。

當然。

在係統的算計中最後無論是主角壓製深紅的意識保持自我,還是送掉主角,喚醒深紅,是沒有區別的。

這應該算是一個壞結局。

因為我想不出主角能在深紅的意識蘇醒時有絲毫的勝算

這本書雖然主角一路開掛,碾壓對手,但本質上還是維持著絕望的基調,我也認為最後用一個壞結局來收尾更加合適

如果是原本的大綱:

那就是按照正常路線發展,建造自身的領地,不斷提升實力和勢力,抗擊混亂陣營的領主,最終主角通過自己的能力,和前期獲得的生命源石的力量,在混亂世界中創造一片淨土。

當然,在這個結局裡,詭異汙染最後依然無法解決。

因為我本來是設計的詭異能量來自高等位麵的侵蝕,來自「門」後,結局會卡在主角了斷一切後,進入門後的那一刻(沒錯我其實有寫續作的野心)

但奈何現在連第一作都無法堅持下去了唉。

非常抱歉,調整了一兩個月後最終還是給大家帶來一個壞消息!

也非常對不起一直支持我的各位書友大老們!

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