第一百四十一章 如何突破壟斷?(1 / 2)

加入書籤

「導演,首周末三天,觀影人次115萬!」

「哦。」

趙明誠並沒有太在意,票房多少和他沒有關係,發行權已經賣出去,這是CJ 娛樂公司還有李美敬應該操心的事。

「導演,成績很好,您怎麼不太高興呢?」李炳憲問他。

「我預計票房在500萬觀影人次,現在預計要超過600萬觀影人次。」

「多少票房,對於咱們來說,都沒有太大關係,韓國影院被壟斷,咱們都是打工的。」

李炳憲不太懂,趙明誠解釋給他聽。

「韓國現在熒幕數量2086塊,CJ CGV影院就占32%,而且這個數字還要攀升,樂天影城占225%,美嘉影城占265%,他們三家占韓國熒幕數量81%,這還怎麼玩!」

「而且CJ 娛樂公司自己製作電影,自己有宣發,自己還有CJ CGV影院,直接垂直了。」

「好麗友和樂天都有自己的電影公司,要不是我的電影在海外能賣上錢,這就是給他們打工。」

韓國人自己被壟斷習慣,可是趙明誠還想掙紮一下。

萬達和大地也不過占10%左右,CJ CGV自己一家就占32%,這也太恐怖了點。

趙明誠要是不把發行權賣給他們,人家隨便偷點票房,他也沒有辦法,雖然有電影振興委員會監管,不過想偷票房太簡單。

而且想洗點錢也很簡單。

午夜場上座率108%的事都能乾出來,洗點錢還不輕鬆嗎。

電影院不太在乎電影質量的好壞,電影院的關鍵,就在位置,有好的位置,就算天天上映屎尿屁電影,還是場場爆滿。

現在人們看電影就是消遣,真正喜歡看電影的觀眾,隻有10%左右,其他觀眾看電影就是圖一個氛圍。

位置好的電影院,根本不愁電影票賣不出去,大爛片一樣爆滿,主要看爛片的營銷。

對於電影院來說,質量好的電影,和大爛片沒有本質區別。

都是商品。

影院的盈利模式,就是賣爆米花還有飲料,再有就是周邊產品,電影票不可能讓影院盈利。

院線生意不是一門好生意,原本趙明誠打算自己開幾家影院,打聽一下房租,他徹底打消念頭。

影院的生意好,還可以小賺一筆,影院生意不好,完全就是給房東交房租。

如果影院還能賺一點錢,那麼也就是萬達和樂天的模式,因為他們都有商場,就在商場內,有自己家的影院,不用上交房租。

院線還是地產企業,包括CJ集團,還有好麗友都有地產企業,他們雖然交一部分房租,不過還有一部分影院,是自己的地產。

如果想打破壟斷,不想給他們打工,就隻能做流媒體。

隨著韓國影視行業的崛起,電影院的數量逐步攀升,2001年韓國熒幕數量隻有1600塊,4年時間漲了400多塊。

熒幕數量已經趨於飽和,可是韓國電影院擴張的速度,還在逐漸攀升。

流媒體平台的時代,已經來臨,隨著韓國拳師的打拳,男女關係逐漸緊張,單身人士越來越多,人們選擇在家裡上網,不再喜歡約會。

趙明誠準備成立流媒體平台,沒有廣告、沒有超前點映、也沒有開了會員看廣告的平台。

有些類似奈飛,又與奈飛不同。

就四個板塊。

動漫:麵向青少年以及一些宅男等等。

綜藝:麵向宅女以及一些喜歡看綜藝的人群。

電視劇:女人

電影:男人

看電影的男人永遠比女人多,看電視劇的女人比男人多,世界各地都是一樣的。

電影是感受和刺激,電視劇就是陪伴。

電影院最大的敵人不是流媒體平台,而是遊戲。

相比於電影,遊戲更有選擇性,看電影、看電視劇會有互動,和朋友、同學、同事以及網絡上的陌生人聊天吹牛等等。

但是遊戲可比電視劇、電影互動性更強,電視劇還有電影是製作出來,強行讓觀眾接受的。

但是遊戲製作出來,特別是互聯網遊戲,增加了玩家的選擇性,玩的好不好,看玩家的技術,還有氪金的能力。

遊戲是根據人性的弱點製造出來的,虛榮心以及勝負欲。

如果有人遊戲打的好,特別是團隊中有女玩家,在語音上誇獎你很棒,那麼玩家得到的虛榮心,要比看幾場電影還要爽!

就拿韓國15歲到30歲之間的男性比較,他們在遊戲上花的時間,超過在電影和電視劇上的時間最少三倍。

互聯網各種娛樂以及文化亂七八糟的,本質還是爭奪時間,誰能占有時間越長,誰獲得的金錢越多。

因為看電影、看電視劇、聽音樂、看書、打遊戲、約會、健身、釣魚等等。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

都市相关阅读: 史路沖天 重生從相親失敗開始 全球廢土:從廢棄基地開始升級 京都神隱戀愛物語 全蜂族都在說愛我[萬人迷] 我的私房錢,居然被女兒曝光了! 鳳圖春史 原神之璃月道人 炮灰覺醒後乾翻全場 羅曼蒂克的勝利