第二章 打工都是人上人(2 / 2)

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蘇洛下線了,隻留下一臉茫然的陳閒。

一款逼真度足以達到百分之九十的全新遊戲,最開始的時間無疑是最關鍵的,所謂一步領先,步步領先。

可自己的主公,在第一天公測的幾分鍾後就下線了,並且還讓最寶貴的五農之一的我自由活動?

雖然她給其他四個農民都分配了任務,但是他們可都是電腦人唉。他們接受了任務之後,雖然會一直工作,但是在主公沒有更改任務之前,他會一直這樣重復做著這份工作。

然後就會出現類似這樣的問題:建房子的木材已經達到上限了,但石頭一塊也沒有。

這樣造成的後果就是,你得再花時間指派人去采石頭,如此一來,你的進度自然趕不上別人。

一步落後,步步落後,

落後……就要挨打啊!

打心底裡不認同蘇洛玩法的陳閒突然覺得,有這樣的主公其實還是蠻幸運的。

自己並不是真正的NC,他是有自主意識的。隻有在這種三天打魚兩天曬網的主公手下,他才有自主發揮的空間和時間。

要是遇到一個肝逼,自己可能會累死在遊戲中……

奴隸主下線了,奴隸也就有了充足的時間來了解一下他今後生存的世界(遊戲)了。

他開始認真的研究著洛神村的地勢:

北麵就是一片連綿的山脈,在這裡建造一個采石場,將來建造用的石料肯定是夠用的了,山脈上有沒有銅礦或者鐵礦還有待勘察,如果有金礦,那就再好不過了。

東麵是一條巨大的河流,前期讓幾個農民轉職成漁民,吃的方麵不愁了,後期再考慮打造一支強力水軍,船塢渡口肯定要提前規劃好。

西麵是一片樹林,樹林有多深暫且不得而知,先在邊上建個伐木場,保證木材充足再說。如果樹林夠深的話,用來藏兵於林,打個埋伏也是可行的。

南麵是一片平坦的平原,無險可依,需要多建造一些防禦建築。平原上有不少野生動物,肉食也不用發愁了。

也不知道是自己的運氣好,還是蘇洛的運氣好,洛神村的位置確實不錯。有山有水,基礎資源完全不缺,倒是個前期發展的好地方。

雖然容易招來別人的覬覦,但洛神村依山靠河,地勢險要,算是個易守難攻之地。

遇到一個不靠譜的主公,陳閒為了能夠活命,且活的精彩。那他就隻能讓自己成為謀士或者官家這樣的角色。

比如:當個洛神村的諸葛村夫就很不錯嘛。

替下線了的主公操碎了心的陳閒開始規劃自己的生。

農民多少級可以轉職來著?

哦,不對,要先有兵營……

陳閒可沒有建造建築的權限,他隻能先升級。

他決定先去挖石頭。

叮,你獲得十點經驗。

叮,你獲得五點經驗。

……

一番測試,陳閒扌莫出了采石的經驗規律,石頭大小不同,挖出的石塊數量不等,每獲得一塊石塊,漲一點經驗。

弄清楚了規律的陳閒丟掉十字鎬,又拿起了斧子,開始砍樹。

叮,你獲得了十點經驗。

叮,你獲得了五點經驗。

……

每砍一棵樹,獲得五根、十根不等的木材,每獲得一根木材,漲一點經驗。

弄明白伐木經驗增長規則的陳閒又丟掉斧子,又拿起了鋤頭,開始種地。

叮,你獲得了一百點經驗。

叮,你獲得了一點經驗。

叮,你獲得了一點經驗。

叮,你獲得了一點經驗。

……

種地的經驗規律同樣被陳閒找出來了,開墾一塊土地,獲得一百點經驗,每種下一顆種子,漲一點經驗。

陳閒雙丟掉鋤頭,開始去和另外一個農民升級主城去了。

然而,這一次經驗條一點動靜都沒有。

搬磚不長經驗?

麻蛋,連遊戲都瞧不起搬磚的!

不過陳閒很快就想明白了,建造的經驗應該是建築完成之後一次性給。至於能給多少,這就不知道了。對比下來,種地經驗值最高,且最省力氣,果然是種花家開發的遊戲!

於是陳閒重新撿起了鋤頭。

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