第一章 冰雪統治係統(2 / 2)

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安裝技能:空

安裝技能一欄有三個空位,下麵有一行注解:每場比賽最多安裝三個技能。

這是自己的係統屬性麵板!

此時,鄭凡是不會關注這些細節的,他關心的是怎麼通過係統能馬上提高實力,應付這場即將開始的短道速滑接力比賽。

腦海中的疑問,係統直接在屏幕上進行了回答。

在屬性麵板下方有個對話框,此時多出了一段文字:

宿主需通過提高等級來提升屬性、學習技能。

等級通過經驗進行提升,當宿主經驗達到100、200、400、800、1600……係統將自動提升宿主等級,當宿主升級經驗超過十萬點時,每個等級將固定所需經驗十萬點。

經驗可以從訓練、比賽、任務等渠道獲得。

每次升級,宿主都將得到5個屬性點和1個技能點,並隨機解鎖一項技能。

屬性點可提升自身實力,屬性越高、綜合實力越強,每項屬性最大值為30,相關基礎屬性達到一定標準後將解鎖隱藏屬性。

技能點可直接提升宿主已解鎖的技能等級,技能效果將更加顯著,每項技能都分三個等級,分別為入門、熟練、大師。

文字到此結束。

看完係統說明,鄭凡突然發現,在屏幕最下方還有兩個圖標,一個郵箱形狀,一個記事本形狀,此時都標著「1」,表示都有一條未讀消息。

鄭凡先點開了郵箱,裡麵有一封未讀郵件,名稱為新手獎勵,打開後可獲得5個屬性點、1個技能點以及一個技能;

再打開記事本圖標,鄭凡收到了一條新手任務:晉級本校速度滑冰男子5000米接力半決賽,獎勵50點經驗值。

瀏覽完畢,鄭凡迫不及待的打開了新手禮包,屬性點和技能點立刻到賬,同時在屏幕界麵彈出提示框:請宿主選擇技能。

下麵提示三選一,分別是一個滑冰類技能、兩個滑雪類技能。

鄭凡果斷選擇了第一個,先應付眼前比賽再說。

選擇完畢,鄭凡查看起技能解釋:

滑冰-透支體力:在體力不支的情況下,可透支未來體力用於當下,該效果將在一小時後以數倍時長反噬,等級越高則透支體力時間越長、反噬時長倍數越低。

打盹送枕頭,想什麼來什麼。

上一世就是因為體力不支,導致後續乏力,後半程速度明顯下降,被第三名整整拉後的一圈,才錯失半決賽資格。

鄭凡毫不猶豫的將僅有的技能點加了上去,提示該技能已達到入門級別,可透支未來體力30秒,一小時後將以一千倍時長反噬,期間不可再使用該技能。

鄭凡趕緊將透支體力技能放在了空白的技能欄裡。

初步計算了一下,用上一次該技能,接下來的九個小時,自己基本就廢了。

不到萬不得已,不能使用該技能,除非接下來沒有比賽。

鄭凡又看向屬性點,思索片刻,便將5個屬性點按照1:1:3分別加入到了力量、敏捷、體力三個屬性中。

體力是自己的短板,而且在接下來的5000米接力中,體力是重中之重。

加點的瞬間,鄭凡就感覺一股無形的力量融入體內,身體充滿了活力。

備戰完畢,隻等上場決一雌雄!

等待期間,鄭凡又問了一些關於隱藏屬性等其它問題,可惜對話框再無信息彈出。

這估計隻能自己扌莫索了。

此時距離比賽開始隻剩十分鍾了。

在教練帶領下,四名隊員上了滑冰場開始熱身。

不同於正規比賽中每名隊員隻滑一圈半或者兩圈就要交接棒,學校製定的比賽規則就簡單粗暴多了。

前三名隊員固定滑十一圈,也就是約1200米後才進行交接棒,最後一名隊員滑十二圈,也就是約1400米後即可沖破終點,小組前兩名晉級下一場。

之所以不弄這麼繁瑣,一方麵因為裁判太少也不專業,另一方麵是沒有高速攝像頭不好判定頻道交接棒時是否犯規。

再一次踏上滑冰場,鄭凡思緒萬千。

自己大學第一次接觸滑冰,就熱愛上了這門運動,可惜接觸晚、潛力差,這一次替補上場的比賽,居然就是自己冰上運動的最後一段回憶。

但和上輩子不同,現在自己有了冰雪統治係統,這一次必定鑄造不凡!

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