第002 就這?(1 / 2)
十天後。
夏啟把舔乾淨的第二個飯碗放到地上。
抬眼看向卷縮在角落顫顫巍巍的黑影,淡淡說道:「等我一小會兒。」
「今天不要了!求你了!」
夏啟沒理會劇烈的哭腔聲。
盤腿坐在潮濕的墊子上,食指一下一下的點著自己的眉心。
「來匯總一下這幾天的情況吧……」
有很多正經人喜歡寫日記。
夏啟也是。
隻不過他不是用寫的,而是用記憶,將每一天的重要見聞封存在腦回溝中,等待某一日派上用場。
夏啟打開了自己的麵板。
經過十天探索,他的麵板出現了變化。
——
姓名:夏啟
氣力值:290
靈力值:150
力量:10
敏捷:9
強度:9
神性:3
智慧:3
幸運:1
技能:低階肉體韌性lv1
裝備:無
陣容:無
實力階位:e-(低階魂靈覺醒者)
——
玩家獨有模板
隱秘符文:被肉體阻礙無法使用……
自由點數:0
技能點數:100
——
nc獨有模板
隱秘符文:無
主職業:無
副職業:無
職業點數:0
——
距離遊戲發售進度:1%
——
氣力值是能量強度,除魔法異能外的大部分技能都要消耗氣力。
靈力值顧名思義就是對應著藍,魔法和異能都要消耗靈力。
該遊戲在策劃階段故意沒有設置血量和體力值,為的是讓玩家有更真實的沉浸度,也就是所謂的生死有命,閉眼瞎蒙,是苟是猛,全看技術。
力量決定近戰攻擊力,影響負重能力,有些重甲類裝備需要力量極高才能穿戴。
敏捷決定移動速度,閃避能力,攻擊速度,遠程傷害。
強度就是肌肉硬度,該數值越高,防禦力越強,也影響氣力值,提升1點強度通常對應10點氣力,強度越高,對氣力的增加越多。
神性是對未知力量的感知能力,用人話來說就是,對應法術和異能的傷害,提升神性後,相應的會浮動性提升靈力值。
智慧是知識的累計屬性,可以增加學習和製造的速度,對於煉金術以及鍛造術有莫大影響,有許多圖紙是要求足夠高的智慧才可以學習,做圖紙合成或自行研發煉金術時,對智慧也有一定要求。
幸運會影響到某些掉落物品的質量,也影響自創裝備和招式的成功效率及精品概率。
……
……
夏啟看著麵板,同時將這些天寄存在大腦中的「日記」理出來。
「第一天,我和這位賭徒互毆,我贏了,用的是王八拳。
魂靈覺醒後,身體素質確實比之前要強不少,我能充分感覺到,比專業運動員可能還差一點。
休息時我發現自己的麵板裡多出了200點技能點數。
我記著……按照企劃設定,玩家在第一次作戰成功後便能獲得技能點數解鎖基礎麵板的技能樹。
說明這項設定也被融入了本世界。
近戰係、遠程係、創造係、靈力係,四種路線,為了保險起見,我隻花費了100點技能點數開啟了技能麵板,選擇的是近戰係。
第一次開啟能學會『低階肉體韌性』,力量+3,敏捷+2,強度+4,剩下的100點我不打算現在就用,留著應對突發情況。
接下來是重點。
加強自身能力後,【遊戲發售進度】往前跳了1%。
然後發生了一件大事。
第一次的獎勵是得到了隱秘符文。
不過符文提示「被肉體阻礙無法使用」是什麼意思……
難不成是叫我割肉?
別鬧了。
符文係統的初步策劃是與肉體靈魂相融的特殊能力,由自身情緒引導出現,從來沒有過要割肉的設定。
割肉……
如果不割乾淨是不是也行?
有機會試試。
總之。
百分比進度的獎勵規律,要想辦法扌莫清楚。
然後我又打了他一個小時。
我發現這次我出手都是帶招的。
他哭了。
可能是因為對千年殺沒有足夠的認知吧。
嗯,牢房的飯真難吃。」
「從第二到第四天開始,我每天毆打他三次,這三天沒有發生任何變化,所以我決定第五天要改變策略。
期間這家夥堅持不住想讓獄警給他換房,獄警隻是叫我注意動靜小點,而且還用一種很疑惑的眼神看我們倆,估計是不敢相信一個牛郎能把痞子打哭吧?
我要感謝這位賭徒先生沒事閒的偏偏打自己老媽,導致沒人同情他。
為了獎勵他,我賞了他一套看破人生拳,他又哭了……
他這個年齡要承受的事物果然太重了。」
「第五天,我單方麵毆打他十二次,麵板裡沒有新的變化出現。」
「第六天,我單方麵毆打他十四次,麵板裡沒有新的變化出現。」
「第七天,我單方麵毆打他十六次,體力在變好,放到前世,以我現在的體能,一次的持久性,五公裡,都沒問題。
另外,今天飯裡發現了葷菜,口感有點粘稠。」
「第八天,我本來打算單方麵毆打他十八次,但血腥味和騷味有點太重,我鼻子不舒服,又怕驚擾到外麵的警官,所以隻打了十次。
我欠他八次,心裡有愧,就給他算了點利息,過幾天再還他,這家夥還不知道我的想法,到時候一定會感激涕零吧。
最起碼涕零是沒問題。