第51章 這種難度的曲目真的有人能過嗎?楚君:有手就行!(1 / 2)

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「這是什麼類型的遊戲?」

這句話,是員工們詢問的最多的問題。

在楚君幾款新穎無比的遊戲類型橫空出世後,一個月內,無數衍生類型的遊戲也開始不斷生根發芽。

甚至有些遊戲廠商自創性的將塔防與回合製結合,亦或是塔防與即時格鬥類型結合,開發出了許多種風格怪異的遊戲種類。

實則上,在楚君的認知中, 上一世的遊戲分類也存在許多不合理的區間。

用三個字母的縮寫來解釋一款遊戲的含義,本身就存在一定的問題。

還有一方麵因素是歷史遺留原因。

譬如,在前世的一個大類——SLG遊戲類型中。

SLG是sita的縮寫,意為戰略模擬遊戲。

歷史上第一款SLG是於90年代發售的《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》。

以及後續知名度較高的《英雄無敵》、《天地劫》、《幻世錄》等等,按理來說都算作是SLG其中的一部分。

但在國內,玩家們更喜歡管它叫做回合製遊戲。

因為常見的SLG遊戲中, 回合製元素居多, 並因此命名。

隨著後續不斷的跟風與類作。

不少打著SLG旗號的遊戲,國內的遊戲廠商甚至拋棄了戰略思考動腦的本身。

更注重回合製的玩法,以及在回合製上麵如何騙氪而大動心思。

這便是SLG遊戲分類下,不同地區的不同理解,最後慢慢演變成了不同的類型。

到頭來,戰略模擬遊戲也是SLG,回合製元素遊戲也叫SLG。

除此之外,SLG這一大支之下也慢慢演變出了另外一種類型的遊戲——TDG塔防策略遊戲。

它擁有戰略布局的元素嗎?

有。

可是它與策略回合製的遊戲從玩法上又完全不相同。

再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意為即時戰略遊戲。

其中最著名的代表作如紅警、魔獸等,都屬於RTS類型。

RTS的核心元素,講究的是戰略擬定的過程必須是即時的。

從這個基礎上,dota橫空出世,再一次改寫了RTS的遊戲定義。

玩家們逐漸發現,像是dota這種雖然帶有很強的即時戰略擬定元素的遊戲, 卻擁有另外一層更強的核心關鍵:玩家的操作能力。

操作能力在這遊戲內似乎要高於策略本身,一個好的操作甚至能夠完勝一個預謀已久的戰略。

那這類遊戲又該怎麼命名?

有玩家一拍腦門說,乾脆就叫做dota類遊戲吧!

以後再有類似的遊戲全部都可以稱之為類dota,畢竟是此類遊戲的開山鼻祖嘛。

但這一定義也遭到了不少喜愛其他類似遊戲的玩家的反對。

憑什麼你說叫類dota就叫類dota, 所有益智遊戲都應該叫做類俄羅斯方塊嗎?

直到聞名世界的《英雄聯盟》誕生後, 此類遊戲才算是完成了對『動作』、『策略』、『即時』、『操作』等各類元素的整合,被統稱為ba類遊戲。

但你非要說他是RTS的變種——ARTS,也能說的過去。

因此,遊戲種類在前世的時候其實十分混亂,各種大類別套著小類別,對於許多剛入坑的玩家來說極其不友好。

楚君更喜歡直來直去的稱呼。

塔防就叫塔防,也別整什麼類RTS。

ba就是ba。

至於音樂遊戲。

早年的音樂遊戲類型剛橫空出世的時候,是被歸於益智類遊戲旗下的。

隨著它的玩法逐漸豐富後,才被單獨摘出來成為了一個特立獨行的遊戲類別——G

對於過來人的楚君,自然知道音樂遊戲的樂趣性在哪裡。

可是如何跟這個世界內壓根沒見識過音樂遊戲的員工們,通俗易懂的解釋清這個遊戲,是關鍵點。

「簡單的來說,音遊是通過掌控音樂節奏來配合完成指令,一邊欣賞音樂的同時,一邊參與其中,直至一首曲子播放完畢後,獲得相應的指令分數。玩家的爽感反饋來自於完成了一首曲子之後的成就感。」

楚君話音落下,眾人大眼瞪小眼。

「???」

你是不是對『簡單來說』有什麼誤解?

我們完全沒聽懂啊……

什麼叫做配合音樂節奏完成指令,而且為什麼完成指令之後就會有成就感……

「楚總,您的意思是,完成了某項指令之後,就可以獲得更強的裝備嗎?這樣的成就感?」彭餘焰提問道。

楚君搖搖頭:「沒有獎勵,非要說的話,獎勵就是累積上升的分數?」

眾人更迷茫了。

不是……

光聽這描述的話,這種遊戲類型,真的有人玩嗎……

俄羅斯方塊也是累積上升的分數,但是它的核心玩點在於玩家通過開動自己的腦筋,找到合適的方塊堆,並且努力消除方塊塔。

隻完成指令就有成就感什麼的,太迷幻了……

玩家又不是修勾,拋出一顆球然後再讓它撿回來就能讓它很開心。

甚至還有些還沒完全適應工作環境的員工,此時表現出了忐忑的情緒。

就差沒把『我完全沒聽懂楚總在說什麼,我真是個廢物』寫在臉上了。

楚君哭笑不得開口:「大家別急,也別自我懷疑。這樣吧,我給大家做個演示。」

畢竟是兩個不同世界的人,他們沒見過,光靠說的話,理解能力跟不上也情有可原。

想要音遊做的又快又好,自然少不了員工們的幫助,他們越能理解音遊的本質,工作效率則越高。

楚君較有耐心的在辦公廳內的投屏儀上,給眾人展示出了一個簡陋的遊戲程序框架。

在一片空白的畫麵中,有一個紅色的按鈕。

「這個按鈕,每點擊一次,就會算作一道連擊。拳皇97各位都玩過吧,連招的時候會在屏幕右側彈出幾連擊這種提示。」

「如果一直不斷的按按鈕,這個連擊提示就會不斷上漲。」

「誰來試試?」

雖然暫時還沒弄懂楚君想要表達什麼,彭餘焰還是自告奮勇上前:「我來吧。」

走到投屏控製器上,彭餘焰手指對準觸屏按下。

後方的投影熒幕上,肉眼可見紅色按鈕被按了一次。

在右上角彈出了一道:×1bo

彭餘焰快速連續多點幾下屏幕。

便一直彈出。

×2bo

×3bo

×5bo

……

連續半分鍾後,彭餘焰手有點酸,bo失誤沒點上,連擊斷開。

眾人的反應還是茫然的。

在這樣的框架之下,再播放一段背景音樂,然後瘋狂的按那個紅色的按鈕。

這就是音樂遊戲嗎?

怎麼總感覺……很無聊的樣子。

「是不是很無聊?」楚君笑問。

不少人偷偷瞥了一眼楚君。

不太敢說話……

隻有少數幾個員工遲疑的點了點頭。

「那好,咱們現在給這個遊戲,注入一點靈魂。」楚君順手播放了一段鼓點很強的純音樂。

「餘焰,現在對你的要求不同了,你需要根據鼓點的節奏,來按這個紅色按鈕。鼓點每落一次,你按一次。」

「這個簡單!」彭餘焰揉了揉手指,心想這拿腳按都隨便搞定。

在後續的音樂播放中,他也的確是這樣做的。

鼓敲一次,他按一次。

bo穩步上漲,隨隨便便累積到了上百次。

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