第55章 音遊正式發售!集萬千目光於一身!(五合一大章!)(2 / 2)
今天被楚君直接包場。
無論十萬還是二十萬一頓飯,對楚君來說都不叫事。
沒辦法,誰讓咱現在就是有錢呢?
「係統,這個屬於公司聚餐,也是必要的開銷之一,應該是算進公賬裡麵的吧?」
【叮!已檢測到該支出屬於公司名義,您的私人賬戶已受到保護,將不會負責本次的消費買單。】
呼……
楚君鬆了一口氣。
要是用私賬,那大家都別吃了,一人請一碗牛肉麵吧。
不多時,菜上齊。
楚君簡短的發言了一番,無非也就是『大家辛苦了』之類的常規發言。
而後,與大家夥一同落座。
飯店領班倒是很會來事。
一聽說這次包場三層的是一家遊戲公司。
特意囑咐手下在網上找了個有關於遊戲專欄的節目,打算將其放映在宴會廳正前方的大熒幕上。
「老大,這個可以嗎?我看著像是對月底的一個什麼遊戲節活動進行的采訪。」
「這個好,就這個。」領班也沒怎麼接觸過遊戲,不太了解這個公司那個公司的。
不過關於網絡遊戲節這種東西,他們這些內行人應該會比較感興趣吧?
於是乎,關於由ZZga以及天穹ga聯名推出的新星推薦榜的賽前采訪片段,便從大熒幕上播放了出來。
的確引起了正在吃飯的不少員工們的注意,紛紛側目。
楚君也同樣抬頭。
這個賽前采訪他倒是有些印象,早兩天的時候,ZZga平台的工作人員找到楚君找他約過一次采訪。
不過君月工作室為了趕製新遊戲,所有人都在全力以赴,接受采訪還要飛去其他省,來回耽擱的時間太多。
楚君便婉拒,推掉了采訪。
主要還是這個小活動的影響力不算太高,哪怕在玩家圈子裡關注度也不大。
排名高低與否的,玩家還犯得著看你們這個活動嗎?直接上遊戲平台看銷量不就完事了。
算是錦上添花,有則更好,沒有也行的一個小賽事。
賽事雖小,不過正好趕上了月底的遊戲發售狂潮。
不少國內遊戲廠商也紛紛順帶參與了這次的比賽。
雖沒什麼隆重的獎項,但對於大廠來說,取勝後的名氣與口碑也是關鍵點之一。
力壓群雄斬獲當月網遊新作銷售第一,這個就是吸引玩家入坑的金字招牌。
在這個節點上,楚君毅然決然將音樂遊戲作為敲門磚,一腳踏入了網遊的領域範圍內。
采用了這一世仍舊流行的網遊收費體係——免費暢玩,包含內付。
免費的,才是最貴的。
雖然無論任何類型的遊戲,隻要涉及到了網遊就一定會影響口碑。
不過楚君現在急需搞錢,要搞大量的錢。
後續等到公司等級上去之後,抽到了大型的動作角色扮演遊戲。
那時候才是燒錢的伊始。
頂級遊戲隨便拎出一款,分分鍾燒幾個億都不在話下。
現在兜裡這點還真不夠看的。
熒幕上的采訪還在繼續,前麵采訪的都是一些參賽的小遊戲公司。
直到采訪即將結束的時候,才終於冒出了一位業界大佬。
淩天航。
國內網遊影響力排行第六的遊戲大廠鳳凰互娛的遊戲總監。
今年四十出頭,擁有著豐富的二十年從業經驗。
曾領導著旗下團隊開發過不少在國內頗有名氣的回合製作品。
隨著遊戲的類型被拓展,他這次帶領團隊研發出的新遊戲《失月之殤》便脫離了回合製的束縛,大膽的接納了最近流行的新事物。
以全新的格鬥體係作為主元素,其中穿插著一些豐富的益智類小遊戲的玩法。
主體以闖關式為主。
雖然是橫版2D平麵的遊戲框架+網遊內置收費的模式。
但楚君已經從對淩天航的采訪中,聽見了有關於ACT類型遊戲的雛形。
ACT,動作冒險類遊戲的簡稱。
嚴格上來說,格鬥遊戲是從ACT的分支下麵衍生出來的。
但因為楚君的出現,格鬥類型反而走在了ACT的前麵。
不過這兩者的順序無論怎麼改變。
隻要有一方被製作了出來,另外一方的問世也隻是時間關係。
楚君早就做好了其他類型被人所率先構思而出的準備。
與其說做好準備,倒不如說,他十分樂意看到這樣的良好局麵發展。
遊戲想成為被世界各地所接納的大眾文化,光靠他一個人的推廣顯然不夠。
從來沒有任何一項文化,是靠一個人的力量便能夠讓世界得到認可的。
無數前仆後繼的先驅者,為一個行業的進步添磚加瓦,才能蓋起一棟宏偉的文化帝國。
不過,在淩天航的采訪即將結束的時候。
記者卻別有用心的詢問了另外一個問題。
「淩先生,據我所知,此次參賽者中有君月工作室。在這之前,鳳凰互娛的老板好像曾經邀請過楚君先生加入公司,並且擔任總監一職,但是被楚先生拒絕了。對此您有沒有什麼想說的?或者說,你作為行業老前輩,對君月工作室的評價如何?在這次比賽中,您認為他們能否超過您團隊的作品?」
從事采訪記者這行的,好像不問那麼一兩個爆點問題,在這行裡麵都混不下去似的。
淩天航是什麼身份?
鳳凰互娛的遊戲總監,擁有20年從業經驗的遊戲設計人,曾帶領團隊研發出不少優秀遊戲作品,在圈內名頭不小。
而楚君是什麼身份?
遊戲行業的後起之秀,一驚聞名天下起,曾以一己之力拓展出了三個全新的遊戲分類,引爆了遊戲行業從未崛起過的第一春。
兩者在各自的領域上,各有所長,本應該聯係不到一塊去。
但采訪記者卻以『總監職位』這一事件,將兩人串聯,並且扯出了矛盾關鍵點。
果不其然。
這個問題一拋出來。
原本還熱鬧紛紛的現場,君月工作室的員工們嬉戲打鬧的交互聲瞬間小了下去。
不少人都扭頭盯著大熒幕。
熒幕中的淩天航,在聽見這個問題後,眉頭也情不自禁的微微皺起。
各行各業的人才,大多都是自負的。
淩天航也並不例外。
帶領團隊開發出來的遊戲,在十年前曾經締造了『千萬級月流水,十萬日活玩家』的輝煌盛世。
雖然這一記錄放到現在來看算不得什麼,可是在那個遊戲荒蕪的年代,這一數據直接讓他問鼎當年國內遊戲行業的年度最佳風雲人物。
年齡大了之後逐漸求穩,但區區一個後起之秀卻總被人跟他擺在一起相提並論。
這也就罷了。
畢竟人家年輕人到底是三款全新類型遊戲的開山鼻祖,這點的確難能可貴,吹一吹也正常。
可連自家老板都偷扌莫跑去挖人,甚至給楚君許諾出遊戲總監這一職位。
頓時讓淩天航有些不能接受了。
乾了二十年,被一個新人上來就踹了凳子?
更打臉的是,這個職位,老總許諾給出去,那個新人卻還瞧不上?
一來二去,淩天航對楚君這個毛頭小子頓時沒了什麼好感。
當然,心裡沒好感歸心裡,表麵上還是不能太過分的。
淩天航麵對記者的采訪,眉頭輕皺又旋即舒展。
緩聲笑道。
「楚君這小夥子的確是遊戲行業發展這麼多年來,難得一見的天賦型設計師。天馬行空的想象力,為這個行業賦予了全新的生命力。」
聽到自家老板被誇,台下吃飯的員工們也忍不住揚起嘴角。
不過很快,便聽淩天航話鋒一轉。
「但是呢。」
熒幕下方,所有人的注意力都被調動起來。
就連節目裡的記者的話筒都忍不住往前湊了湊。
「楚君作為一名行業新人,進步的空間還很大,我能從他的這幾款遊戲中感受到一絲浮躁。」
「他的那幾款遊戲在一些細節方麵還有更多打磨的餘地,而且也可以在後續的版本更新中,添加一些更多的花樣與玩法。」
「但是我看到的狀況卻是,他在不斷的製作新遊戲,一個接著一個出,並且每一個遊戲的研發流程都非常短。」
「這樣趕稿式的研發,很難保證作品質量,無疑是對遊戲乃至對玩家的一種不負責任的態度,而且對他自己也並不是好事。」
「誰都年輕過,也都巔峰過。但沒有誰可以一直站在頂峰,他也不可能保證接下來所開發的遊戲全都是精品。」
「單機這一塊他還需要學習的東西就有很多,現在又開始跑來做網遊……網遊跟單機遊戲的區別還是很大的,並不是有一個新創意就可以大火的。」
「還沒有站穩就開始想要搶跑,這樣的遊戲質量,恐怕還有待商榷吧。這是我作為老前輩對他的一些評價。」
淩天航的評價落下後,三層宴會廳現場寂靜無聲。
淩天航這話,是個人都能聽出來其內的含義。
多少帶了點私人情緒。
對君月工作室的新作並不看好。
認為楚君還沒站穩就開始想搶跑。
言下之意不就是,老老實實做你的單機遊戲,別特麼來網遊搶錢,網遊這行水深的很,你把握不住麼?
熒幕上的采訪已經接近尾聲。
所有員工的目光,此時都悄悄轉向了楚君。
雖然遊戲製作過程中,大家都信心滿滿。
但在座各位都是半新不新的遊戲從業者,滿懷著希望選擇跟楚君打拚,見識的不多。
淩天航的地位在業界內還是比較權威的。
他的一番話雖嗆人,可是仔細一尋思又帶著幾分道理,並不是為了詆毀而詆毀。
這樣一來,讓君月工作室的不少員工們,心裡多少有些直打鼓。
原本飽滿的信心現在也逐漸縮水。
可等他們望向自家老總的時候。
卻發現楚總似乎壓根沒聽見似的,仍然在低頭專心吃菜。
楚君也察覺到了場麵忽然安靜,抬頭一看,發現眾人全都望著他。
似乎眼巴巴的等著他說點什麼。
楚君也有點懵。
不是剛剛才說過『好好努力』之類的鼓舞話嗎?怎麼現在又要我發言?
該說點什麼才好呢?
楚君在心裡想了想,然後拿起餐巾擦了擦嘴,這才開口道。
「你們看我乾什麼,夾菜啊。」
————
4月30號。
每月一次的遊戲發售狂潮,從月底開始,向後延伸一周才算結束。
比起行業內的每個周五遊戲上架。
倒是有些類似於早年國內的趕集文化。
三天一小集,五天一大集。
周五是小集,而月底的狂潮周則是大集。
原因麼,也很容易理解。
周五上架日是因為周六日雙休。
月底的狂潮周,這個區間往往都是學生們拿下個月生活費,上班族領上個月工資的時候。
錢包相對來說都較為充裕,是各行各業都開始搶錢的最佳黃金時代。
楚君坐在家中的電腦前。
在上架的前一刻,最後再排查確認了一次有無問題。
檢查就緒,一切準備妥當。
楚君緊盯著那個由七彩音符構成,外圍被一圈粉色所包裹的遊戲logo。
初次進軍網遊這一塊,楚君嘗試挑戰手遊市場,選擇了天穹ga平台作為代理商。
老規矩,3成的平台抽成。
輕點鼠標後。
很快便彈出了一則上架須知。
一口氣直接拉到末尾。
【上架須知:……確認由君月工作室作為開發商對《節奏大師》進行上架銷售?】
點擊確認。
【恭喜您!預上架成功!我們將於4月30號的00:00分準時對該遊戲進行上架銷售!】
望著電腦屏幕上彈出的對話框,楚君長舒了一口氣。
歷經了半個多月的製作,現在這款音遊終於即將問世。
起初,楚君在解鎖G類型遊戲的時候,腦海中浮現出了不少前世經典的音遊之作。
最終,他還是敲定了這款圈外傳播度最高的《節奏大師》
當然不是因為它賺的最多。
絕對沒這方麵原因。
從音遊難度上來說,節奏大師算是諸多款經典音遊中排名中下的。
並且它還存在一定的糊鍵,軌跡判定,音符節奏不對等一係列BUG。
其音樂版權亦有擦邊球的嫌疑——買了版權的歌當成主線關卡推進,沒有版權的一些國外歌曲,則當做神秘歌曲與每日挑戰,打著擦邊球一筆帶過。
但不可否認的是,這款遊戲是最容易上手,最親民的。
也是不少音遊人第一款所接觸到的音樂遊戲。
曾在當年風靡一時,占據了不少人的手機,消磨了許多的閒暇時光。
它內部較為優秀的網遊付費體係,當時也被無數同行音遊效仿。
楚君敲定《節奏大師》後,吸取了前世這款作品的部分不足之處。
將各種軌跡判定,音符節奏不一致,糊鍵,以及版權擦邊球的敏感問題統統處理的一乾二淨。
拋開心中思緒,楚君目光緊盯著電腦屏幕右下角,已經跳轉為00:00的時間。
發布了一條『新遊戲《節奏大師》已上架天穹ga手遊平台』的動態後。
旋即直接關上電腦,洗漱睡覺。
楚君毫無壓力的睡了。
但是今晚,有許多人都睡不著。
無論是守在屏幕前等待著他新遊發售的粉絲們。
亦或是努力了半個月的公司員工們。
此次遊戲上架售賣的搶榜最大競爭對手,淩天航遊戲團隊。
從事遊戲媒體行業的撰稿人們。
前陣子還在網上鬧的沸沸揚揚的林雪心粉絲們。
甚至就連公司的鄰居環洋保險的老總呂大智。
此時此刻都不由自主的拿出手機,在12點剛過的那一刻,各懷心思的點開了那個粉紅色音符的logo,進行下載安裝。
無論是什麼理由,他們都想見識見識。
這個炒了半個月熱度,號稱完美將音樂與遊戲交融的《節奏大師》
到底能玩出什麼花樣!