第70章 想不到標題隨便湊數一個(2 / 2)
「我……我當時看大家投票這麼熱情,我就沒好意思掃興……說不定大家會投恐怖遊戲呢?」趙冰冰局促道。
員工們抵觸無比,楚君的表情卻慢慢釋然。
怪不得這世界內的卡牌遊戲,隻有類叄國殺這一種玩法。
原來是有這麼個霸道公司當爹,不允許其他人染指卡牌遊戲。
否則就是抄襲,一律起訴等著賠大錢。
乃至於卡牌的玩法沒有被拓展開。
「楚總,咱們還要繼續做卡牌遊戲嗎……」許念磬代替眾人詢問。
楚君略有沉默。
隨即,目光灼灼帶著自信,正色麵向眾人。
「做。」
「可是天韻……」
「沒有可是。」楚君揮手打斷:「你們盡管放心去做,隻要咱們的對手在這顆星球上……」
他雙手按在桌麵上,身體前傾,眼裡閃爍著篤定。
「必有我護你們前行!」
話音落下,所有員工表情都瞳孔地震!
體內彷佛有什麼東西在燃燒!
隻要對手在這顆星球上。
必有他護我們前行??
嘶!!
他好霸道!我好喜歡!
這樣的老總,員工不給他賣命,給誰賣命啊!
楚總別說了!快把你五十年的勞動合同拿過來!!
我要沖到死在君月公司為止!!!
————
卡牌的起源,已經無法追溯源頭。
許多專家說法都不一致,有說是從古希臘的民間流傳而出。
也有說是古埃及的法老用剝下來的奴隸人皮,印刻上奇怪的圖桉後,作於占卜、預知災難等等玄學用途。
但後來發現人皮的保存期有限,遂改用了凋刻的方式,記錄在打磨後的石頭薄片上。
隨著占卜的元素增多,石頭薄片攜帶不便,於是才開始慢慢朝著草紙等各種能輕易攜帶的物品方向轉移。
如此發展,直到第一批塔羅牌在中世紀走入公眾視野中,卡牌才算有了一個較為清晰的定義。
當然,到這個時期。
卡牌的用途也僅僅隻是用於占卜。
直到,民間有人將卡牌們標出了體係。
皇帝牌要大於王後牌,王後牌又要大於侍衛牌,以此類推。
卡牌之間才算有了直觀的大小對比,也就有了玩法上的開拓。
至此,從卡牌這一事物中衍生出的遊戲玩法,才逐漸被世人所熟知,到後來慢慢風靡世界。
很多人都認為,卡牌遊戲其實是一種類型,然後演變出諸多的流派跟玩法。
實則上,卡牌遊戲是由兩個完全不同,甚至截然相反的派係而構成的。
本來吧,在最初時期。
任何的卡牌遊戲,都有一套屬於自己的規則。
所有玩家都應當遵守這個規則去進行遊戲。
像是國內最為熟知的撲克遊戲鬥地主、紮金花等等。
往往是共用一副卡牌,在固定規則下進行遊戲,不同玩家之間所使用的卡牌並沒有任何區別。
同樣類型的遊戲,還有叄國殺,英雄殺,bang等等,也是如此。
直到集換式卡牌的鼻祖遊戲——萬智牌的誕生。
卡牌遊戲瞬間分裂成了兩個迥然相反的派係。
集換式卡牌。
非集換式卡牌。
集換式卡牌,顧名思義,是強調玩家通過收集交換來獲得卡牌,在特定規則下自由組成卡組參加遊戲。
什麼意思?
還是拿鬥地主舉例。
如果你是按照非集換式卡牌的玩法,那麼你就需要遵守鬥地主的規則。
王炸碾壓一切,除此之外,四個2最大,一個3最小。
可如果按照集換式卡牌的玩法呢?
你可以掏出一張紅桃14,秒殺一切。
你還可以掏出一張印有盾牌圖桉的牌,格擋一切。
你甚至可以掏出一張八萬,效果是瞬間掀翻牌桌。
當然,前提是其他玩家也認同你這個遊戲規則。
到這裡,集換式卡牌的風格就已經非常明顯了。
玩家們隻默認一種基礎的規則玩法,除此之外,卡牌的本身效果,沒有任何限製。
你可以在卡牌上印飛機,印大炮,印小男孩都行。
隻要你能說服其他玩家一起參與遊戲,怎麼樣都行。
你鬥地主,就算天天給你拿王炸,你總會膩的吧?
你膩了,最大的牌也還是王炸,沒有任何的改變空間。
可你的卡牌遊戲裡,要是今天扌莫個核彈卡,明天扌莫個水滴卡,後天掏個二向箔。
玩家一看直呼臥槽!
這是什麼鬼東西?
沒見過啊!
是的,當時萬智牌誕生的時候,卡牌玩家們就是這個反應。
於是乎,這種新穎而永遠不失創意的玩法,逐漸在卡牌圈子中流傳開來。
甚至到最後取締了非集換式卡牌遊戲的傳統地位,成為了卡牌圈的正統類型。
再然後麼,遊戲王的問世,進一步鞏固了集換式卡牌的地位。
《口袋妖怪集換式卡牌》後來居上,與萬智牌跟遊戲王叄足鼎立,成為了前世叄大卡牌遊戲巨頭。
不過在楚君了解了這個世界內的卡牌市場後。
發現在藍星中目前流行的卡牌遊戲類型,還被局限在最基礎的回合製卡牌中。
則,非集換式卡牌。
有人會說,那集換式卡牌也是回合製啊。
要給一款遊戲類型下定義。
並不是看它這款遊戲中,到底存在幾種類型。
而是,什麼類型占據著這個遊戲的核心元素。
在ba遊戲裡麵,存在著RTS即時策略類型。
也存在著TD塔防類型(塔防類型的核心:玩家需要不計一切代價保衛「基地(或基地的入口)」,基地被摧毀則遊戲馬上結束。不同種類的敵人將遵循一定路徑,分批次對基地發起進攻。玩家可以通過放置或操作不同功能的防禦機製(比如塔或英雄),策略性地進行反擊。)
可你能說,英雄聯盟是個塔防遊戲嗎?
任何人往外說,也隻會說這是一款ba類,而不是TD類。
集換式卡牌也存在回合製,但是它的核心關鍵,不在於回合製。
而側重於卡牌本身的效果。
當然,這些道理,楚君估扌莫著直接跟員工們說的話,他們很難理解。
因為沒有例子可以跟他們舉。
他們既不知道萬智牌,也不知道遊戲王。
這個世界裡的精靈寶可夢,甚至都不存在集換式卡牌這一玩法。
主流的爆款遊戲,無論第幾代,核心都是收集寶可夢,然後以回合製的形式逐個踢館戰鬥。
無法理解,那就直接上手開乾就完事了。
自己負責主要的遊戲編程框架。
美術,音效,卡牌強度調整等等,則下放到員工們手上。
「楚總,這次的遊戲,是準備做成C還是移動端呢?」許念磬詢問道。
從卡牌遊戲的對戰性質來說,就注定是網遊,無需多問。
但是C端還是移動端,這是個問題。
移動端有方便攜帶,隨走隨玩的天然優勢。
但劣勢也很明顯,手機屏幕太小,牌的屬性特效都要眯著眼睛看半天。
更別說有時候手一滑就容易打錯牌。
C端則體驗感更佳,可劣勢在於想玩的時候不一定玩的到,累了一天下班放學回來,又不一定想玩了。
不過很快,許念磬就發現這個問題不是問題了。
楚君昂首麵向眾人,臉色平靜道。
「全都要。」