第77章 開山怪又來開山啦?休息一下好不好?(1 / 2)
「沒想到啊,吃瓜吃了這麼久,居然吃到自家頭上來了。」陳平傑望著手機上發來的幾條『爆料』消息,忽然有些無措。
陳平傑是天韻遊戲旗下,卡牌遊戲《亂世英雄伝》的總負責人。
由於打壓同行跟風的力度足夠大,《亂世英雄伝》一直以來在國內都屬於最頂級的卡牌遊戲,且一家獨大。
每個季度都能輕鬆突破一億營收。
雖然這一億營收還要去掉各種平台抽成, 運營成本等亂七八糟各項開支。
但賬麵上的一億營收,無疑讓《亂世英雄伝》成為了國內遊戲史上的又一個傳奇佳話,被網友們列入遊戲億萬俱樂部。
顧名思義,隻有營收破億的遊戲,才有資格能被列入其中,且還會定期清理掉一批榜單上營收跌破億萬的遊戲。
能在裡麵排得上號的,全都是世界各地這二十餘年內最頂流的遊戲。
雖隻是民間流傳開的排行榜, 但因為頭銜足夠唬人。
不少新入坑的玩家,每當不知道該玩什麼遊戲的時候。
就會被老玩家甩一張『億萬俱樂部』的截圖並反問:「現在你應該懂怎麼做了吧?快去玩!」
久而久之,不少遊戲廠商都對這個排名紛紛重視無比。
《亂世英雄伝》以目前最高峰值季度營收133億,排名全球遊戲營收的第193位。
名單一共就200名,亂世英雄伝無疑墊底。
但這份成績也足以傲視群雄,擠入世界級的門檻。
在遊戲環境相對更匱乏的華夏市場,《亂世英雄伝》的月營收甚至能殺進全國前十。
排名第一的是雷打不動的萬年一哥,夢幻西遊。
季度營收338億。
峰值更是創造過591億的『國內遊戲營收之最』神話!(這裡貼個現實的數據對比,原神在20年的全年營收是20億刀,折合下來大概130億人民幣,季度營收大概是33億。而原神還不是我們國內所有遊戲裡掙錢最多的。如果把視角拉到全世界的話,21年的時候,索尼公司去掉其他業務,隻算遊戲相關業務,以接近1600億的全年營收登頂。)
當然,這些都不是陳平傑目前所關心的事情。
《亂世英雄伝》已經過了巔峰期, 最峰值的時候也就隻排在國內前十, 根本沒辦法與夢幻西遊相提並論, 也從來沒把夢幻西遊當成過自己的對手。
想了想,他扌莫出手機撥通了下屬的電話。
很快接通。
陳平傑簡單交代了一下事情。
電話那頭頓時傳出驚詫聲:「陳總, 人家遊戲還沒發出來,咱們就這麼大動乾戈嗎?」
君月公司最近風頭正旺是不假,可人的力量是有極限的。
就算是世界頂級的遊戲大廠也不敢說自己的遊戲款款都熱賣。
更何況,想要挑戰《亂世英雄伝》的市場地位,國內排名最靠前的那幾家也不是沒嘗試過。
下場麼,都輸的挺難看的。
卡牌市場已經穩固,玩家群體都有黏性了。
君月要是貿然踏入進來,能不能得到玩家的認可還不好說。
「提前準備好而已,畢竟不確定信息是否百分百真實,有可能是煙霧彈。」陳平傑麵色平靜,伸出修長的手指推了推黑框眼鏡:「但有備無患總歸是好的,一旦君月公司做卡牌遊戲的相關宣發,你的任務就可以開始了。」
說實話,陳平傑也不想這麼大動乾戈。
如果是其他遊戲小公司。
等他們遊戲做出來了之後,銷量暴死就懶得管他們。
一旦賣的好,那就法院走一走,敲他們一筆。
可如果這個遊戲小公司的名字是君月的話。
那就有些不一樣了。
這家公司做了什麼事?
君月遊戲創始人楚君, 在公司成立初期,僅僅憑借著三款遊戲。
斬獲五千萬營收!
在一個月後推出的音樂型手遊《節奏大師》, 峰值斬獲3000萬月營收!
公司成立兩個月,總營收就已經破億。
雖然在後兩個月,《節奏大師》因為同類遊戲的激增,加上玩家多少有些熱情消退,營收一路下滑。
到目前僅維持在50萬日收左右,這個營收情況肯定是沒辦法擠進『遊戲億萬俱樂部』
「說到底還是年輕,如果是我的話,我肯定會封死其他所有同行的路,誰敢做音遊就告到他們怕為止,哼。」陳平傑不屑悶哼,旋即又搖頭,無不惋惜的自言:「可惜,浪費了《節奏大師》這麼好的億萬俱樂部苗子。」
《節奏大師》的上限顯然是止步於此了。
可《爐石傳說》這遊戲全新的集換式理念,是陳平傑前所未聞的。
且,給自己打小報告的那個底層員工,沒有打探出太多的機密消息。
陳平傑無論如何絞盡腦汁,都想不出集換式卡牌的玩法到底應該怎樣進行。
你送我一張卡,我送你一張卡?
挺扯……能做出爆款遊戲的君月公司肯定沒這麼小兒科。
這家僅建立不到三個月的小公司,起勢的速度太恐怖。
乃至於讓他不得不謹慎對應。
必須要趁著君月沒把招數亮出來,就把這個遊戲給扼殺在搖籃裡。
免得夜長夢多。
「是,我知道了。我現在就去聯係人準備。」下屬應聲。
……
一個半月的時間悄然流逝。
隨著全國各地逐步進入了盛夏,讓學生們又愛又恨的暑假假期拉開了帷幕。
各大娛樂行業都紛紛絞盡腦汁,使出十八般武藝,打響了搶錢大戰的第一槍。
牢牢占據學生們娛樂榜首的,當屬熱門的綜藝與青年向的影視作品。
分別占據青少年每天娛樂支配時間的3131%與2944%
其次,各大視頻自媒體行業占據了20%左右的學生市場,成為暑假的第三大贏家。
網文與傳統書籍共占10%
剩餘的小眾行業則瓜分最後不到10%的市場。
遊戲這行往年占比隻有1%左右。
但今年的遊戲行業似乎有些隱隱漸露頭角的味道。
憑借著楚君打響的幾款類型開山作,各大廠商紛紛效彷,多數取得了較為滿意的成績,也拉攏了一部分青少年。
今年的暑假檔,遊戲搶占的娛樂市場份額,已經從往年的1%提升到了接近3%,可謂是300%的巨額突破。
在七月初的某個不起眼的午後,連貓咪都慵懶的趴在浸滿空調的臥室飄窗上不肯抬頭。
君月工作室接近百萬粉的官方微博,幾乎沒有任何預兆的,發布了一條動態。
「君月全體員工攜集換式元素卡牌遊戲《爐石傳說》,定檔七月中旬開啟內測!這個暑假,由我們來陪你度過!」
動態下方附著了一個有關於《爐石傳說》的CG。
消息一經發出,苦於沒有遊戲暢玩的骨灰級玩家們紛紛湧入微博。
「來了來了!」
「第一!」
「好家夥,集換式卡牌?這又是個啥?咋從來都沒聽過。」
「開山怪又來開山了?休息一下好不好?」
「煩內!又賣爆了啦,都是你們這群玩家害的!」
「我透?這個CG有點東西的啊,看著就很想玩怎麼說?」
「別尬吹,這CG就是一副靜態圖加了點動態元素。君月公司是沒錢了嗎?」
實際上,君月公司在這次的CG方麵的確質量比較平庸。
一方麵,爐石是由魔獸I衍生出來的遊戲,在這個世界並不存在魔獸。
所以在各個角色在CG中登場時,並不會引起太強烈的驚嘆聲。
而另一方麵麼,君月公司也的確沒有錢做CG了。
公賬能燒的錢全部燒完,楚君甚至還自掏月要包從自己的私賬小金庫裡麵撥了一千萬作為閒置資金。
即便是這樣。
集換式卡牌這幾個字眼,還是引起了玩家們的強烈關注。
紛紛猜測該遊戲的玩法。
「會不會像是《亂世英雄伝》那類的?我看CG上登場角色不少,感覺又是那種氪金買英雄的卡牌遊戲。」
「不至於吧?我楚子哥在整活這一方麵從來都沒讓我失望過,應該不會那麼沒創意。」
「誰說的好呢,你楚子哥也不能天天靈感爆棚吧?反正從CG來看,我是不太想玩的,簡直就跟《亂世英雄伝》那種遊戲一個路數,然後趁著暑假割一波韭菜就跑。」