第92章 《魔女之家》!讓靈魂都在震顫的2D恐怖解密巔峰之作!(1 / 2)

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【中型公司】

要求:500名正式入職員工

s級員工:5(已達成)

a級員工:50(未達成)

b級員工:200(未達成)

c級員工:245(未達成)

分部數量:1(已達成)

盈利額度:5000萬/月(未達成)

公司影響力:20未達成)

獎勵:鉑金寶箱*1、公司麵板解鎖!(麵板解鎖後,您可用自由分配屬性點增強公司整體屬性!)

……

在等待迪士尼的第二次詳談電話時,楚君簡短掃了一眼自己目前的下一個目標。

把小型公司升級為中型。

五百名員工不算難事,江華市的遊戲從業人員已經被榨乾了。

但江中市還是一塊吸滿水的海綿,擠一擠全都是。

盈利額度的難度總體也不算大。

折算下來大約公司達到15e左右的月營收,自己就能有5000右的月盈利。

最難完成的點還是在於影響力。

影響力可不是別人知道你這款遊戲,並且玩過這款遊戲就能算一個人頭數的。

要對其他從事遊戲工作的同行有所啟發。

對遊戲製作感到興趣的人帶來影響。

以及因為君月係遊戲而受益的衍生相關人員,例如主播,視頻u等等。

這些人加一塊需要達到20萬基數才行。

此前10影響力都用掉了接近半年的時間。

這還是自己作為遊戲開發狂魔的節奏。

換做是其他籍籍無名的遊戲公司,半年想要達到10影響力幾乎不可能。

「不過,這次與迪士尼合作,應該會提升不少的影響力,至少也能增加5萬點,加上原有的10那麼就隻剩下5」楚君簡單算了筆賬。

認為這次合作可行後,他開始構思2d橫版恐怖解密遊戲的具現款。

這類遊戲聽起來名字很長很繞口,但它還有一個更精準的遊戲類型定義。

日式恐怖逃脫類。

遊戲類型的發源地已經無從追朔,但卻是從島國傳播流行開的。

集恐怖元素、解密要素、2d橫版、角色扮演、逃脫,為一體的遊戲。

雖然這類遊戲看似占據的類型繁多,跨度較大。

又是什麼解密,又是角色扮演,又是2d,恐怖啊一係列的,很多玩家上手的時候甚至看著會有些懵逼,找不準這款遊戲的定義。

但一款遊戲屬於什麼類型,主要看它的核心處於哪個區間。

不少該遊戲玩家的愛好者認為,這類遊戲最大的魅力,一個是在於恐怖元素的氛圍,而另外一個則是解密構成的劇情推動核心。

因此,玩家們更傾向於將它稱之為,恐解類遊戲。

簡單直觀。

在前世屬於一個小眾到不能再小眾的遊戲分支,甚至在近年來已經鮮有新作。

但提起它在年輕人圈子中火爆流行的衍生物,幾乎是沒玩過的也聽說過。

密室逃脫!

是的,密室逃脫正是基於此類遊戲衍生出的現實變種體驗店。

在這一世壓根從來沒出現過。

楚君欣然接受迪士尼的商單,也是本著把他們的鬼屋改造成密室逃脫去的。

讓密室逃脫在這個世界也風靡起來!亦是影響力暴漲的關鍵一環。

「而提到將密室逃脫發揚光大的遊戲,果然怎麼想都繞不開那一款作品吧。」楚君眼睛微眯,思緒似乎回到了十年前。

那款曾經震撼了他一整個暑期的遊戲。

《魔女之家》

以最復古的像素風格角色,簡單的場景貼圖,免費的bg

卻因作者細致入微的劇情細節處理,恰到好處的驚悚元素,以及層層脫出的解密快感。

三者交織,造就了這麼一款奠定後世恐解類基調的遊戲。

要單單隻是這樣,或許還不足以讓它在整個島國掀起轟然大波,甚至名揚世界。

作者在這款遊戲的整個劇情梳理中,用令人發指的細節鋪墊,精心設計了一個欺騙玩家的彌天大謊。

玩家們的心境,會隨著遊戲的流程進展,隨之慢慢發生悄然改變。

直至最後,頗有些黑色幽默與歐亨利式疊加的結局表達手法呈現!

讓體驗過這款遊戲的玩家們,整個人都被震撼的頭皮發麻!靈魂都在顫抖!

讓恐怖類遊戲被賦予了一個全所未有的全新高度!

光是仔細回憶一下,楚君的雙手都開始發癢。

連自己都忍不住想趕緊把它製作出來,然後自己從頭到尾流暢的體驗一遍。

「楚總,迪士尼負責人的電話。」這時,許念磬捧著公司的專用商單手機敲開門。

楚君接過。

雙方友好的問候了一番後。

迪士尼華夏分部的總負責人田旭,拿著手裡密密麻麻寫了一頁的要求清單,剛準備開口。

就聽電話那頭道。

「對了,田哥,迪士尼找我們公司合作,我雖然深表榮幸,但還是有幾個不情之請希望田哥能聽一聽。」

田旭當場愣住。

啥玩意?

你給我們提要求?

不等田旭反應過來。

楚君又道。

「首先是版權的問題,幫迪士尼製作定製遊戲沒問題,但是遊戲的版權需要完全歸屬於君月公司。在我們合作結束後,迪士尼不能以任何名義使用我們的遊戲角色肖像權,小說動漫改編權,音樂版權。」

田旭:「?」

你是不是搞錯了什麼?

現在是我們迪士尼老大哥,願意提攜你一把。

你給我們迪士尼製作遊戲,我們掏錢。

其他公司跟我們展開合作,版權素來都是歸我們迪士尼旗下的。

怎麼到你這裡,版權全是你們君月的了?

不等田旭心中想法落下,那頭緊鑼密鼓繼續開口。

「然後,有關於迪士尼在萬聖節即將到來的主題鬼屋,由我來親手接管鬼屋的建造流程,也就是說,你們出人,我出想法。」

田旭:「??」

好家夥,你還想直接插手我們的同名主題鬼屋建造?

你知道迪士尼是個什麼級別的招牌嗎?

你要是把鬼屋做跨了,我們迪士尼200周年的萬聖節慶典,主推鬼屋專題不就寄嗎?

你擔得起這個責任嗎?

「楚先生,我想打擾一……」

「你先聽我說完,然後你再說你的要求。」

「……」田旭握著手機站在辦公室內淩亂。

旋即便聽楚君緩緩開口:「第三,也是我的最後一個要求。我需要迪士尼在遊戲的製作期,就開始配合我們公司進行遊戲宣發。」

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